2013年,手游火了。大量的开发者涌入这个行业,手游以每月百款的速度新增。
但在这种爆发下掩盖的是游戏模式和题材的缺乏。模式上,一大年了,大家仍然在抄CoC,在做各种卡牌跑酷;题材上,一名手游公司的运营经理说道:“现在市面上带有‘仙’的游戏就有几十款,带有‘三国’的更是不计其数。”
这样的手游有多大的冲劲呢,难怪有人预言手游会崩盘,作为快消品的手游,每款游戏只有几个月的寿命,在用户厌倦这几种类型翻来覆去的换汤不换药后,新出的手游将再也不能吸引他们的眼光,这种影响将是全行业性的。
但是我们要看到,移动互联网带来了大量技术变革,其中很多技术在游戏领域有很大的想象空间。我们为什么将自己的目光限制在智能手机上,不去看看更广阔的天地呢?
这里就盘点了几款利用新技术在模式上对移动游戏进行彻底创新的案例,它们也许不会立即流行,但它们的思想会启发后来者,最终制作出属于移动时代的游戏。
1、Clumsy Ninja:人机互动的突破
这款游戏仍然没有脱出智能手机的范畴,其创新跨度在我所列举的这几个游戏里面应该算是最小的。它的突出之处是对人机互动的技术层面的突破,难怪苹果也对其大开绿灯,成为第一个在App Store上使用视频展示的应用。
有人第一次玩Clumsy Ninja,会觉得它像汤姆猫——另一个已经逗了我们好几年的萌物,但它比汤姆猫的反应更接近真实,因此其趣味性也大大增强。
这个游戏的游戏性其实并不强,因为其制作团队原来是做游戏引擎开发的,但我们已经能够想象更广阔的应用场景:更真实的养成类、恋爱类游戏,或者一个以人物外形显示的超级Siri。
2、Ingress:真正的增强现实游戏
Ingress是Google旗下的Niantic工作室开发的大型多人在线游戏,在游戏世界里,虚拟的物品会和真实相结合,行动必须在真实世界里完成,同时会反映在虚拟世界里,通过Ingress,真实世界与虚拟世界的界限消失了,我们处在一个比真实世界信息更加丰富的世界里,这就是增强现实。
这一部看上去颇为复杂的游戏有着让人沉迷其中的魅力。有人为了玩它会踩着单车在外面一跑就是一天,甚至有人横跨多个国家,就是为了达成游戏的某一成就。
事实上,这是一部更适合用智能眼镜来玩的游戏,到那时候,我们将时时刻刻沉浸在增强现实的世界里。
3、电子新我:可穿戴+健康=游戏?
这是一个由国人研发出的游戏,其本意是打造一个以健康为目的的手环,但是,加上游戏元素后,顿时令人耳目一新。
电子新我的原理是通过手环监测和提取个人的数据,然后在对应的App里创造一个电子人物,即“新我”,然后可以养成,这个养成过程同样也是和现实结合起来的,在现实中锻炼了,会反映到新我上。游戏还加入了互动元素,可以将别人的“新我”下载下来,你就可以不时的去戳戳这几个呆萌的小人儿。
目前可穿戴设备喊的火热,可是除了极客,普通人没什么动力去用这些设备,而电子新我通过加入游戏元素,大大的提升了可穿戴设备的附加价值。也许,可穿戴设备最终不是因为其核心功能而推广开来,而是通过类似新我这样不务正业的娱乐功能而流行。
4、Anki Drive:将赛车游戏带到现实
一年一度的苹果全球开发者大会WWDC本来是苹果的单人舞台,但在2013年的大会上,苹果CEO库克却给我们带来了一个第三方的游戏,这就是Anki Drive。
Anki Drive其实就是个模型赛车游戏,但它的突破点是将游戏和智能手机结合了起来,在对应的App中给对应的赛车增减能力,会反映到真实的赛车上。
据笔者看来,这仍然是很初级的阶段,最好是在智能手机上玩《极品飞车》,同时在真实的迷你跑道上,我们的模型赛车们也能一丝不苟的执行我们的操作,同时将真实的反应反馈到我们的游戏中。
这将比单独的赛车游戏,亦或是单独的模型赛车都更好玩。
5、追捕Mini Coupe:电子时代的大逃杀
其实这只是一个汽车营销的案例,现在的汽车营销花样百出,与游戏结合的也不少,比如在英国的Screenreach Interactive就将赛车游戏搬上了广告牌,利用手机App,就可以多人同时在广告牌上玩游戏。
不过这种模式只是将家里的电视换成了广告牌,将手柄换成了智能手机和App而已,其革新并不是很大。这里介绍的追捕Mini Coupe,才真正具有颠覆性。
这个游戏是这么玩的,通过Mini Coupe App的GPS定位,靠近BMW门店时会获得一台虚拟Mini Coupe,这个人就必须保护这个虚拟MiniCoupe,如果到游戏结束还持有,就能获得真实的Mini Coupe一台。其他人当然会疯狂的来追捕这个人,在靠近到持有人50m以内就能夺取,然后就是这样不停的追捕与逃亡。
游戏的玩法其实和大逃杀差不多,成为目标的人要躲着其他所有人,不过游戏里没有死亡而已。这种现实游戏的逻辑与智能手机,以及其中的特性相结合,就能极大的增强趣味性以及诞生更多的玩法。
结语
其实笔者并不认为上面提到的这些游戏会一下子流行开来。如果详细的了解一下,会发现它们还过于粗糙,游戏性并不强,同时,用户也需要一个被教育的过程。但笔者看重的是它们的可能性,以及它们所代表的移动游戏的方向。它们的作用也并不是立刻改变移动游戏的生态,而是启发后来者的灵感,一起推动移动游戏向前进化。