Metatable In Lua 浅尝辄止

开发 前端
Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式.

什么是Metatable

Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式.

具体的说, Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式, 如, 数字可以做加减乘除等操作, 字符串可以做连接操作, 函数可以做调用操作, 表可以做表项的取值赋值操作. 他们都遵循这些操作的默认逻辑执行, 而这些操作可以通过Metatable来改变. 如, 你可以定义2个表如何相加等.

看一个最简单的例子, 重定义了2个表的加法操作. 这个例子中将c的__add域改写后将a的Metatable设置为c, 当执行到加法的操作时, Lua首先会检查a是否有Metatable并且Metatable中是否存在__add域, 如果有则调用, 否则将检查b的条件(和a相同), 如果都没有则调用默认加法运算, 而table没有定义默认加法运算, 则会报错.

  1. --定义2个表 
  2. a = {5, 6}   b = {7, 8}   
  3. --用c来做Metatable   
  4. c = {}   
  5. --重定义加法操作   
  6. c.__add = function(op1, op2)   
  7. for _, item in ipairs(op2) do   
  8. table.insert(op1, item)   end   
  9. return op1   end   
  10. --将a的Metatable设置为c   
  11. setmetatable(a, c)   
  12. --d现在的样子是{5,6,7,8}   d = a + b 

有了个感性的认识后, 我们看看Metatable的具体特性.

  Metatable并不神秘, 他只是一个普通的table, 在table这个数据结构当中, Lua定义了许多重定义这些操作的入口. 他们均以双下划线开头为table的域, 如上面例子的__add. 当你为一个值设置了Metatable, 并在Metatable中设置了重写了相应的操作域, 在这个值执行这个操作的时候就会触发重写的自定义操作. 当然每个操作都有每个操作的方法格式签名, 如__add会将加号两边的两个操作数做为参数传入并且要求一个返回值. 有人把这样的行为比作事件, 当xx行为触发会激活事件自定义操作.

  Metatable中定义的操作add, sub, mul, div, mod, pow, unm, concat, len, eq, lt, le, tostring, gc, index, newindex, call...

  在Lua中任何一个值都有Metatable, 不同的值可以有不同的Metatable也可以共享同样的Metatable, 但在Lua本身提供的功能中, 不允许你改变除了table类型值外的任何其他类型值的Metatable, 除非使用C扩展或其他库. setmetatable和getmetatable是***一组操作table类型的Metatable的方法.

  Metatable与面向对象

  Lua是个面向过程的语言, 但通过Metatable可以模拟出面向对象的样子. 其关键就在于__index这个域. 他提供了表的索引值入口. 这很像重写C#中的索引器, 当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找. 仔细想想, 这不正为面向对象中的核心思想继承, 提供了实现方式么. Lua中实现面向对象的方式非常多, 但无论哪种都离不开__index.

  这个例子中我使用了ProgrammingInLua中的实现OO的方式, 建立了Bird(鸟)对象, 拥有会飞的属性, 其他鸟对象基于此原型, Ostrich(鸵鸟)是鸟的一种但不会飞. 结果很明显, Bird和Ostrich分别有独立的状态.

  1. local Bird = {CanFly = true
  2.   function Bird:New() 
  3.   local b = {} 
  4.   setmetatable(b, self) 
  5.   selfself.__index = self 
  6.   return b 
  7.   end 
  8.   local Ostrich = Bird:New() --Bird.CanFly is true, Ostrich.CanFly is true 
  9.   Ostrich.CanFly = false --Bird.CanFly is true, Ostrich.CanFly is false 

__newindex与__index相对应, 在对table的key做更新时触发. 可以使用rawset和rawget对table的key操作来跳过这些事件的触发.

调用与截获

Java与C#中需要费不少周折来实现动态代理和AOP, 类似这样的功能在Lua中确很简单, 虽然被限制了很多, 但你依然能够感受到Lua的灵活. 这就是__call操作, 当值被调用时触发.

这里我将table类型的a做了一个函数方式的调用a(), 会触发__call. 另一个应用示例可以参见我的另一篇文章Lua中实现事件机制

  1. a = {}   
  2. function a:Func()   
  3. print("simonw")   
  4. end   
  5. c = {}   
  6. c.__call = function(t, )   
  7. print("Start")   
  8. t.Func()   
  9. print("End")   end   
  10. setmetatable(a, c)   
  11. a()   
  12. --[[   
  13. Start   
  14. simonw   
  15. End   ]] 

这里的示例都是以最简单的方式展现, 以便能更清晰的描述核心, 更多的资料以及具体应用请参考Programming In Lua和Lua参考手册。

原文链接:http://tech.it168.com/j/2008-02-15/200802151323663.shtml

责任编辑:陈四芳 来源: 来自ITPUB论坛
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