如何间接判断一款游戏的可玩性?有哪些指标可以辅助参考?可以分析出游戏的留存情况?这里有两个关键词:“平均单次使用时长”、“平均活跃用户日启动次数”。
其中,平均单次使用时长决定了游戏的可玩性和深度;而平均日启动次数则决定了游戏粘度。
这里提供几个业内数据作为参考:
从表格上看,假设游戏的平均单次使用时长能够达到7分钟或者以上,这款游戏的可玩性程度就能够排在业内游戏的前5%-10%这样的水平。
其次,从下面表格可以算出平均活跃用户日启动次数超过10次。折算一下,每个活跃用户每天花在游戏的时间超过了一个小时的水平。
这在手游界应该算是一个比较突出的数据,当然在畅销榜也必然是前列。在这样的前提下,游戏的留存率能够得到保障,流失程度能够得到控制,从游戏的生命周期来看,单用户的成本就明显下降了。也许你会说,这是基因,从游戏出来时候就已经定型了。那再看下之前的数据。
这是在游戏延展的过程中,不断的加入新的功能和元素,拓展游戏深度和广度方面,完善UI方面设计,在流程引导上做了优化,使得玩家的单次使用时长得到提升。
总体来看,手游可玩性是游戏的一个重要的基因,而且这个基因是可塑的。可玩性同时也影响了游戏玩家的粘度和活跃。