前些日子,腾讯旗下的手游《天天酷跑》月流水超过1亿人民币,说明通过手Q和微信,腾讯已经掌控了手游的***渠道,作为游戏开发商,以后都要看渠道的脸色。对于如何解决这个问题,笔者写了一篇文章,里面提到手游开发团队可以到海外去站着把钱挣了,而不是靠渠道的施舍。
可是,我们对海外的手游市场知道的信息很少,两眼一抹黑,这种情况下我们又如何出去呢?事实上,抱着这样想法的开发者绝对不少,他们虽然有着好的创意甚至是好的作品,但因为不了解而不敢出去,或者出去了也四处碰壁。有服务商就看到了这里的机会,做起了“卖水”的生意,帮助国内的移动团队出海,Fortumo就是这样一家公司。
10月31日,51CTO记者来到Fortumo的北京办公室,采访了它的开发者计划项目总监Martti Mustila,到底Fortumo是如何帮助手游团队出海的呢?请看下文一一道来。
Martti Mustila,fortumo开发者计划项目总监,有深厚的移动研发和项目管理经验,曾在诺基亚领导多个全球开发者合作项目。fortumo的开发者项目官网:http://developers.fortumo.cn/expand/
Fortumo是什么 它来中国干什么
Fortumo是一家成立于2007年的爱沙尼亚公司,最开始它是做网页游戏支付,后来转到移动支付,现在已成为全球移动运营商支付的***服务商,所谓运营商支付其实就是用话费支付,fortumo支持超过80个国家的数百家运营商,为移动应用内的小额支付提供一键式的解决方案,前不久刚获得了来自英特尔等的投资。
和其他公司不同的是,fortumo的发展方式是需求推动。爱沙尼亚和芬兰隔水相望,于是fortumo顺理成章的和芬兰***的手游开发商Rovio建立起紧密合作,随着时间推移,越来越多的开发者找到fortumo,希望它提供更多国家的运营商支付服务,于是,fortumo就这样一步步发展起来,其服务遍及欧美、亚非的大多数国家,合作伙伴包括Facebook、EA等著名平台和厂商。
亚洲是fortumo目前阶段发展的重点,fortumo也支持中国的三大运营商,为海外的手游在中国收费而服务,但在运营中fortumo发现,有来自中国的开发商在它的支付通道里已经收款百万元以上!而fortumo亚洲区总经理吴迪更透露,虽然之前fortumo没有开拓中国市场,但不少中国开发团队找上门来,询问如何使用它们的服务。既然fortumo是需求推动,那么,为中国的移动开发团队量身打造一个服务就顺理成章了。这就是Martti所负责的开发者计划。
Fortumo开发者计划助中国团队出海
据Martti介绍,fortumo所制订的开发者计划针对的是Android、Windows8以及Windows Phone平台的PC、移动App以及HTML5应用,iOS不在其中是因为iOS上面苹果对支付管的很严格,而Android和Windows上面除了官方渠道外,还可以有其他的支付渠道。
Fortumo开发者计划包括以下几个方面:
运营商支付SDK:支持超过80个国家的数百家运营商,只要接入SDK即可,其支付成功率和稳定性都相当高,为什么要使用运营商支付而非信用卡,且待下面分析。
海外市场信息:海外市场到底是什么情况,fortumo也会定期收集并整理,并且fortumo还会根据市场的不同给出对应用的建议,比如有的游戏适合泰国市场不适合越南,另外道具定价也是一方面,沙特阿拉伯的平均消费高,那么价格适当定高一些会更好。
应用本地化:fortumo和Symbio合作,为参加计划的应用提供本地化,***个应用免费,其他的也能获得30%的折扣。
应用测试:这个仍然是与Symbio合作,条件同上。
渠道分发与推广:海外也有许多不同的应用商店,比如运营商和手机厂商的应用商店,fortumo和很多这样的应用商店建立了合作关系,可以将开发者的应用发布到这些商店,并且fortumo还承诺,当应用的收入达到一定级别,fortumo会免费为其推广。
这样,fortumo就为App出海建立了支付、市场建议、本地化、分发、推广的一整套服务,有了这些服务的帮助,开发者可以运营自己的产品,而不是将游戏卖给国外的渠道代理,来期待国外渠道的施舍。
fortumo之所以能够这样帮助开发团队,甚至帮他们免费推广,这是和它的商业模式分不开的。
详解运营商支付 Fortumo的生意经
对做手游变现,特别是免费加增值模式的人来说,支付方式是很重要的指标。支付的覆盖率、成功率、体验等都和他们的收入直接挂钩。这当中,运营商支付是一种非常适合手游的支付方式。
运营商支付也就是我们俗称的扣话费,对智能手机来说,运营商支付的覆盖率是100%,而信用卡则并不是每个人都有;另外利用信用卡支付需要输入很多信息,由于环节过多会使大量用户放弃支付,而运营商支付可以做到一键支付,不需要用户输入任何信息。
不过运营商支付也并不是***的,因为它有消费限额的限制,比如每天50元,每月200元,超过这个上限就不能支付了。不过对手游来说,很多游戏都只有很多小的付费点,用运营商支付即可满足。对于需要大额支付的游戏,也可以在游戏中同时使用运营商支付和卡支付。
对于运营商支付,如果开发者自己和运营商去接触的话很麻烦,还要签协议,fortumo把这些事都接手了,免去了这些中间环节,而fortumo从支付通道里收取约5%的费用,这是它的商业模式的根本。
所以对它来说,开发者赚得越多,它自己赚的也越多,这就是fortumo会免费帮开发者推广的原因。
中国开发者当有自信 进攻海外更大市场
在采访的***,记者向Martti询问了他对中国移动开发团队的看法。之所以问这个问题,是因为中国抄袭横行,这样的做法在国内也许没什么问题,但在国外能行的通吗?
Martti则表示,他和不少团队有过接触,在他看来,中国开发者是绝对有竞争力的,有不少人有着创新的想法,否则他也不会来弄这个开发者计划。
fortumo亚洲区总经理吴迪则补充道,抄袭这个问题并没有那么严重。因为手游有它独特的地方,那就是手游的生命周期短,从两三个月到半年,而要完全抄袭一款游戏,大概也要几个月的时间,所以抄袭者很难在市场上获得好成绩。另外,中国市场的手游创新其实不少的,如果每隔几个月去看一下手游排行榜,会发现上面的游戏几乎都换了一拨,而新上来的游戏会有着新的玩法和新的亮点,这是因为市场会自然的去选择那些创新。而这些游戏中,其中不少在国外照样有竞争力。
我想,看到这里,国内的移动开发者们一定对自己充满信心:别人行,为什么我不可以?据估计,2013年全球数字游戏市场为2630亿,而中国的市场仅为480亿,开发商还有什么必要只盯着国内市场,而放弃如此大好钱途呢?