Clouda API使用手册之View Transition Controller

移动开发 Android
Clouda是简单,可依赖的实时Javascript框架。对一个想开发移动webapp的开发者来说,可以使用clouda开发框架,实现一个功能和体验与native app齐平的轻应用。

View

View使用handlebars组件作为模板引擎,handlebars语法请参考官网。

为了更快的开发视图代码,Clouda对handlebars的语法做了一些扩展:

  • view中引入view

    语法: {{> viewName}}

    在一个View中引用另一个View。

  • view中使用JS

    语法: {{$ alert("data.length"); }}

    在View中直接执行Javascript代码,并将返回结果输出在View中。

  • foreach

    用于快速遍历一个对象或数组

    语法:{{#foreach}}{{/foreach}}

    用法示例:

    1. <p id="test-foreach-caseB"
    2.      {{#foreach customObj}} 
    3.          {{key}} : {{value}} 
    4.      {{/foreach}} 
    5.  </p> 
  • compare

    比较两个对象

    1. 语法: 
    2.     {{#compare a operator b}} 
    3.     {{else}} 
    4.     {{/compare}} 

    可以使用的operator:

    operator
    ==
    ===
    !=
    !==
    <
    <=
    >
    >=
    typeof

    用法示例:

    1. {{#compare a "<" b}} 
    2.     a < b 
    3. {{else}} 
    4.     a >= b 
    5. {{/compare}} 
    6.  
    7. {{#compare a "typeof" "undefined"}} 
    8.     undefined 
    9. {{/compare}} 

    注意:当省略operator时,系统默认使用操作符 ==:

    {{#compare 1 1}}     1 == 1 {{/compare}}
  • sumeru.config.view.set

    语法:sumeru.config.view.set('path', viewpath);

    一般情况下将编写的view文件存放在app/view文件夹下,如果编写的view文件不在View文件夹下,我们也提供View文件路径配置的方法,框架会在配置路径下寻找需要的View文件:

    实例:

    sumeru.config.view.set('path', 'path/to/');

    则Clouda会在如下目录中加载视图:

    app目录/path/to/view/

    注意:即使是修改viewpath的情况下,在最内一侧仍然需要有一层view文件夹,如上面路径的最后部分。

#p#

Transition

当场景发生转换时,通过transition定义场景转换效果。

 doRender(viewName,transition)
  • viewName

    需要渲染View的名称

  • transition

    • push

      推出

      • 方向

        • left

          从左向右推出

        • right

          从右向左推出

        • up

          从上向下推出

        • down

          从下向上推出

    • rotate

      旋转

      • 方向

        • left

        • right

    • fade

      渐变

      • 方向

        • z-index

          垂直方向

    • shake

      退出场景时先缩小后放大退出,进入场景从左或者右边推入

      • 方向

        • left

          从左推入进场

        • right

          从右推入进场

    • none

      没有转场效果

      • 方向参数

        • z

          默认参数

    实例:

    1. env.onrender = function(doRender){ 
    2.     doRender('student', ['push''down']); 
    3. }; 
    4. env.onrender = function(doRender){ 
    5.     doRender('student', ['none''z']); 
    6. }; 

#p#

Controller

如果你曾经接触过MVC模型,那么将会很熟悉Controller的概念。在Clouda中,Controller是每个场景的控制器,负责实现App的核心业务逻辑。

  • create

    语法:sumeru.controller.create(function(env,session){});

    创建一个Controller

    App.studentList = sumeru.controller.create(function(env,session){});
  • env

    • redirect

       语法:env.redirect(queryPath,paramMap,isforce)

      一个Controller跳转到另一个Controller

          env.redirect('/studentList',{'class':'101'});
      • queryPath

        router中pattern的值

      • paramMap

        需要向跳转Controller传递的参数
      • isforce

        是否强制生成一个全新的Controller实例。

      如果在redirect中使用paramMap,可以在跳转目标Controller的create()中"param"接受参数。

      1. App.studentList = sumeru.controller.create(function(evn,session,param){ 
      2.  
      3.  
      4. }); 
    • refresh

      语法: env.refresh()

      重新加载当前Controller

      env.refresh();
    • onload

      语法:env.load()

      onload()是Controller的第一个时态,Controller中需要使用的数据都在这个时态中加载。

      1. env.onload = function(){ 
      2.     return [ ]; 
      3. }; 
    • onrender

      语法:env.onrender()

      当数据获取完成后,这些数据需要显示在视图(View)上,这个过程通过onrender()中的代码来实现,这是Controller的第二个时态,负责完成对视图(View)的渲染和指定转场方式。

      1. env.onrender = function(doRender){ 
      2.     doRender(viewName,transition); 
      3. }; 
    • onready

      语法:onready()

      这是Controller的第三个时态,在View渲染完成后,事件绑定、DOM操作等业务逻辑都在该时态中完成;每段逻辑使用session.event包装,从而建立事件与视图block的对应关系。

      1. env.onready = function(){ 
      2.  
      3.     session.event(blockID,function(){ 
      4.  
      5.     }); 
      6.  
      7. }; 
    • onsleep

      语法:env.onsleep()

      当Controller长时间不处于活动状态时,可能会被置为睡眠状态,以确保正在运行中的Controller具有足够的资源。如果需要在Controller被暂停之前运行一些逻辑(比如暂存状态等),可以在onsleep()中完成。

      1. env.onsleep = function(){ 
      2. }; 
    • onresume

      语法:env.onresume()

      当处在睡眠状态的Controller被唤醒时,onresume()时态将被调用。该时态可用于执行一些恢复性业务逻辑

      1. env.onresume = function(){ 
      2. }; 
    • ondestroy

      语法:env.ondestroy

      当Controller被销毁时,ondestroy()将被调用。

      1. env.ondestroy = function(){ 
      2. }; 
    • onerror

      语法: env.onerror

      当前Controller收到错误消息时被触发

      1. env.onerror = function(){ 
      2. }; 
  • subscribe

    语法:  不带参数: env.subscribe(publishName, function(collection){});         带参数:  env.subscribe(publishName,arg1,arg2, ... , function(collection){});

    关于subscribe方法请查看“Publish/Subscribe”章节。

  • session

    • set

      语法:session.set(key,value)

      在session中设置“key”的值

      session.set('page',10);
    • get

      语法:session.get(key)

      获取session中“key”的值

      session.get('page');
    • bind

      语法:session.bind(block-id,dataMap)

      将数据绑定到视图中block-id容器

      1. session.bind('student-list',{ 
      2.  
      3.     data : Collection.find() 
      4.  
      5. }); 

      一般在subscribe(publishName,function(Collection){})的function(Collection){}中使用。

    • event

      语法:seesion.event(block-id,function(){})

      建立事件与视图block的对应关系

      1. session.event('student-list'function(){ 
      2.  
      3.     var submitButton = document.getElementById('submit'); 
      4.  
      5.     submitButton.addEventListener('click', submitMessage);  
      6.  
      7. }); 
    • eventMap

      语法:session.eventMap(id,eventMap)

      对一个标签绑定多个事件

      1. session.eventMap('inputMessage',{ 
      2.  
      3.     'focus':function(e){     
      4.         console.log('focus!'); 
      5.     }, 
      6.  
      7.     'blur':function(e){ 
      8.         console.log('blur'); 
      9.     }, 
      10.  
      11. }); 
      • id

        View中标签ID

      • eventMap

        事件Map

    • commit

      语法:session.commit()

      触发数据对应视图block的更新

      session.commit();

sub controller

创建的Controller可以作为另外一个Controller的子Controller使用。

  • callSubController

    语法:  callSubController(queryPath,options)

    在当前Controller中调用一个子Controller,配合show()和hide()方法使用。

    • isready

      语法:env.isready(){}

      当前Controller的子Controller已经加载完成

      1. env.isready = function(){ 
      2. }; 
    • show

      语法:env.show(){}

      显示当前当前Controller的子Controller

      1. env.show = function(){ 
      2. }; 
    • hide

      语法:env.hide(){}

      隐藏当前Controller的子Controller

      1. env.hide = function(){ 
      2. }; 
    • destory

      语法:env.destory(){}

      销毁当前Controller的子Controller

      1. env.destroy = function(){ 
      2. };       
责任编辑:张叶青
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