腾讯来了!中小手游开发商出路何在?

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移动开发
有消息称,腾讯移动游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。腾讯验证了其移动端的变现能力,现在移动互联网最大的一只现金牛眼看又要落入腾讯的口袋中。不过对于手游开发者来说,不是个好消息。

 

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最近一条关于手游的新闻引起了笔者的注意:

有消息称,腾讯移动游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内***款月收入破亿的移动游戏。

这条新闻包含两层意思:

***,手游盈利能力的确很强,完全可以和端游、页游相媲美,更重要的是其成长速度很快,仅仅用了两三年走完了端游8年的发展历程。

第二,腾讯的渠道能力很强,手机QQ+微信的确不是盖的,直接秒杀其他手游渠道。

腾讯验证了其移动端的变现能力,现在移动互联网***的一只现金牛眼看又要落入腾讯的口袋中。不过对于手游开发者来说,不是个好消息。

有人说,腾讯不是做了手游开放平台吗?而且已经有第三方游戏进驻了,从腾讯的平台上赚钱不好吗?

可是,那只是腾讯画出来的饼,而且这个饼腾讯肯定是吃大头,剩下一些渣渣才可能施舍给开发者。腾讯一直不肯明确其平台的分成比例,正说明给自己留下操作空间,用来挤压内容提供商。

这里不看好手游开发商在腾讯平台的前景,并不是无端的恐吓,在PC上早有前例。著名的社交游戏开发商五分钟,它开发出了开心农场,腾讯仅花数百万就买断其使用权,即使后来QQ农场大火,也和五分钟没有关系了,不能从腾讯获得分成。如果说这是个特例,那么其他页游开发商的遭遇更能说明问题,他们受到渠道挤压,被迫将大头利润交给渠道,有些开发商所获的分成比例甚至在10%以下。

而腾讯,很有可能复制在PC互联网上的做法。到那时候,中小手游开发商根本没法和大渠道有平等的对话权,能得多少钱,全看渠道施舍。

那么,中小手游开发商就没用出路了吗?倒也不是这样,移动互联网大大拓宽了互联网的边界,入口和渠道都面临洗牌。只要找对方向,就有足够的空间发展。

从笔者的角度看,即使腾讯成了***的手游渠道,中小手游开放商还有着以下两种出路:

一、走出去 与其靠渠道施舍 不如去国外站着把钱挣了

移动互联网消除了国界,大家都在一个平台上公平竞争,因此,现在是中国互联网企业走出去的***时机。

国内形成了巨头垄断,国外虽然也有巨头,但要有节操得多。谷歌、苹果都恪守规则,不既做裁判员又做选手,只是提供操作系统和应用商店,并且定下30%的分成比例,不会轻易改变。

国外的用户较国内也更有付费意愿,ARPU高,只要产品好,不愁赚不到钱。

所以,如果有创新的想法,或者对自己的产品有信心,不妨放眼海外市场,站着把钱挣了。总好过在国内还要看渠道的脸色。

二、专攻三四线城市,拼线下推广渠道

从某种角度来说,国内市场是一个分裂的市场,一二线城市和三四线城市的生态完全不同。这种不同体现在各种方面,比如营销推广。

在三四线城市,地推才是最有效的推广方法,在应用的推广上,运营商、刷机店的预装才是***的推广渠道。巨头们虽然目光也看到了这里,但是不可能实际花人力物力来做推广,只有层层转包,从更上层的渠道来影响这些基层。而这,就是手游开发商的机会。

当然,手游开发商也没有多少精力来亲自做推广,但搞定一个,就有确实的效果。只要坚持不懈的做这件事,迟早能拥有受自己掌控的渠道。

结语

面对腾讯的泰山压顶,手游开发商们是战斗还是屈服是一个沉重的选择。可是,如果选择屈服,页游开发商的下场就在眼前,***,他们不仅毁了自己,更毁了这个行业。如果选择战斗,是有可能失败,但失败也不是无意义的,至少给后来人指出了前进的道路,一条通向自由的道路。

 

 

责任编辑:徐川 来源: 51CTO
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