新应用程序开发者大会(ADC)调查发现26%的App开发者都曾面临专利侵犯和盈利薄弱双重压力。
新一届App开发者大会将在11月5-7号于洛杉矶大会中心举办。数据显示,游戏应用程序开发占整个行业的69%。游戏开发者们不仅面临普遍的抄袭问题的巨大挑战,26%的开发者还表示,尽管游戏属于游戏内道具收费模式,但玩家们仍然可以钻漏洞避开付费。大会中受采访的开发者提到,800万的总下载量里有150万都是通过非正规渠道下载;90%的游戏内道具付费项目都是通过作弊获得。这一系列的问题在俄罗斯和中国普遍存在,短时间内无法解决,使游戏开发商们苦不堪言。
除盗版侵权问题以外,开发者面临的最大问题是游戏策划的创新。开发过剩的App,屯街塞巷的应用商店,用户大多时候不愿意为App掏钱都是开发者们需要考虑的问题。
调查还发现盈利数据让人瞠目结舌。40%的开发者都表示旗下最新上市App目前零收入,近半成开发者表示,即使是针对所有盈利渠道而言,包括下载费,广告费,App购买费,也无法达到盈利。调查发现这近半成零收入的开发者都属于独立开发商,他们并没有长期的专业发展规划。然而,就算是26%的专业全职开发团队也表明未从上一款App中获得收益。70%的独立开发商和全职开发商都未从最近上市的App中获得利润。就现阶段而言,App开发商们正在经历前所未有的困难时期。
另外,与68%的Android开发者相比,81%的开发者仍然将iOS作为主要平台。同时开发者也在尝试多种新的发布平台,72%的iOS开发者也会选择Android,同时36%会选择Web,其次32%选择Windows,还有24%选择Mac OS。然而却有86%的Android开发商会同时选择iOS,42%针对Windows和Web浏览器,还有26%选择Mac OS。
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