云平台之争:移动游戏的下一个战场

移动开发
移动游戏平台的争夺战已经从以往的分发、联运、货币化等基本比拼蔓延至了后端,竞争者们希望利用跨平台的数据处理、账户串联能力为游戏开发者提供一个从开发、运行到货币化的全面服务,云计算服务在这其中能够在这场服务中爆发多大的能量,就让我们拭目以待吧。

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两个月前,亚马逊向将自家搭建的类似于苹果Game Center的游戏平台Game Circle从Kindle Fire设备扩展至全部Android设备,并在随后发布了面向游戏开发者的游戏云平台Game Connect,并开放了Game Circle的API。而在今天,亚马逊又将自己在移动游戏界的疆土扩展到了iOS设备上。

亚马逊大张旗鼓的挺进游戏界倒不是什么出人意料的事情,毕竟它自己的应用商店已经覆盖了超过200多个国家,拥有2亿数量的用户,并且从数据上来 看,亚马逊用户的消费意愿和消费能力都要在Android用户平均水准之上。而游戏又是如今移动互联网最赚钱的生意,作为一个在电子书、视频等领域都有卓 越成就的虚拟商品提供商,亚马逊自然不会放过游戏这块香饽饽。

作为后来者,除了前面提到的渠道能力外,亚马逊最大的竞争力来自于它在云端的实力——首先,它拥有强大的基础设施,亚马逊是如今世界上公认的最高效 稳定的云服务提供商,这能为游戏开发者提供很好的支撑,它不仅能够在世界上很多区域保证游戏稳定的运行。同时,利用Whispersync服务,即使在复 杂的网络环境下,亚马逊也能保证用户在跨终端使用游戏时能够正确存储和读取游戏数据,提供统一账户下跨平台的进度支持;其次,因为拥有覆盖大量用户的账户 系统,所以亚马逊自身集成的支付系统、广告系统都可以轻松地与游戏对接,在此基础之上提供社交能力和虚拟物品等货币化方案,快速帮助游戏开发者盈利;另 外,亚马逊的图书、影音等业务中,用户的行为也能帮助游戏开发者更好地将游戏推荐给用户,例如向在Prime Instant Video中观看了《勇敢的心》的用户推荐《神庙逃亡:勇敢的心》,可能会有较高的转化率。

另一个和亚马逊类似的模板就是腾讯了,同亚马逊一样,腾讯通过微信、手机QQ、手机QZone、手机QQ游戏大厅等平台和自身的账户体系,搭建了强大的分发网络,并且其社交关系链能够帮助游戏更好的传播。在云端腾讯和亚马逊的思路也极为相似——他们在不久前开放了腾讯云的公测,同样提供了经过数亿用户验证的腾讯基础云服务。并且,在腾讯的开放平台上,他们也有财付通、广点通这样的支付和广告方案可以直接供游戏开发者使用。

虽然云平台的成熟度还不及亚马逊,也暂时缺乏全球化的能力,但单在游戏领域,积累已久的腾讯甚至有比亚马逊更明显的优势——腾讯不仅能够提供跨平台 跨产品的游戏同步支持,同时,利用云平台,他们可以将游戏数据汇集起来,参考游戏模型和用户的个人画像,为游戏开发者提供个性化的数据运营方案。

除了亚马逊、腾讯这样的互联网公司外,芯片开发商也参与到了竞争中来,Nvidia就是其中的佼佼者。不久前,他们上市了一款名为Nvidia Shield的掌上游戏机,与其他掌机不同的是,不仅可以运行Android操作系统的游戏,同时,利用PC Streaming功能,可以让玩家在设备上操作PC上的游戏。Nvidia的野心不止如此,作为一家以后端产品为主的服务商,Nvidia搭建了一个名 为GRID的云平台,目前能够提供相当于700台XBox的计算能力,可以实时渲染游戏并以流的方式传输到包括Shield的各种终端。他们的愿景是,将 来游戏开发者可以开发需要极高性能的移动游戏,虽然移动设备的计算能力还不够高,但利用GRID开放平台的渲染能力,他们都可以轻松的运行在各种终端之 上……

所以我们看到,移动游戏平台的争夺战已经从以往的分发、联运、货币化等基本比拼蔓延至了后端,竞争者们希望利用跨平台的数据处理、账户串联能力为游戏开发者提供一个从开发、运行到货币化的全面服务,云计算服务在这其中能够在这场服务中爆发多大的能量,就让我们拭目以待吧。

责任编辑:徐川 来源: PingWest
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