JavaScript采用原型继承这事儿是众所皆知的,但由于它默认只提供了一个实现的实例,也就是 new
运算符,因此对于它的解释总是令人困惑。这篇文章旨在阐明什么是原型继承以及在JavaScript中究竟如何使用原型继承。
原型继承的定义
当你阅读关于JS原型继承的解释时,你时常会看到以下这段文字:
当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止。——出自JavaScript秘密花园 |
大多数JavaScript的实现用 __proto__
属性来表示一个对象的原型链。在这篇文章里我们将看到 __proto__
与 prototype
的区别何在。
注:__proto__
是一个不应在你代码中出现的非正规的用法,这里仅仅用它来解释JavaScript原型继承的工作原理。
以下代码展示了JS引擎如何查找属性:
- function getProperty(obj, prop) {
- if (obj.hasOwnProperty(prop))
- return obj[prop]
- else if (obj.__proto__ !== null)
- return getProperty(obj.__proto__, prop)
- else
- return undefined
- }
让我们举一个常见的例子:二维点,拥有二维坐标 x
y
,同似拥有一个 print
方法。
用之前我们说过的原型继承的定义,我们创建一个对象 Point
,拥有三个属性:x
,y
和 print
。为了能创建一个新的二维点,我们需要创建一个新的对象,让他其中的 __proto__
属性指向 Point
:
- var Point = {
- x: 0,
- y: 0,
- print: function () { console.log(this.x, this.y); }
- };
- var p = {x: 10, y: 20, __proto__: Point};
- p.print(); // 10 20
JavaScript怪异的原型继承
令人困惑的是,每个教授原型继承的人都不会给出这样一段代码,反而会给出下面这样的代码:
- function Point(x, y) {
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- Point.prototype = {
- print: function () { console.log(this.x, this.y); }
- };
- var p = new Point(10, 20);
- p.print(); // 10 20
这和说好的不一样啊,这里 Point
变成了函数,然后还有个什么 prototype
的属性,而且有了 new
运算符。这他喵的是什么情况?
new 运算符是如何工作的
造物者 Brendan Eich 想让JS和传统的面向对象的编程语言差不太多,如Java和C++。在这些语言里,我们采用 new
运算符来给类实例化一个新的对象。所以他在JS里写了一个 new
运算符。
- C++里有用来初始化实例属性的构造函数概念,因此
new
运算符必须针对函数。 - 我们需要将对象的方法放到一个地方去,既然我们在用原型语言,我们就把它放到函数的原型属性中去。
new
运算符接受一个函数 F
及其参数:new F(arguments...)
。这一过程分为三步:
- 创建类的实例。这步是把一个空的对象的
__proto__
属性设置为F.prototype
。 - 初始化实例。函数
F
被传入参数并调用,关键字this
被设定为该实例。 - 返回实例。
现在我们知道了 new
是怎么工作的,我们可以用JS代码实现一下:
- function New (f) {
- var n = { '__proto__': f.prototype }; /*第一步*/
- return function () {
- f.apply(n, arguments); /*第二步*/
- return n; /*第三步*/
- };
- }
一个小小的例子来看一下他的工作状况:
- function Point(x, y) {
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- Point.prototype = {
- print: function () { console.log(this.x, this.y); }
- };
- var p1 = new Point(10, 20);
- p1.print(); // 10 20
- console.log(p1 instanceof Point); // true
- var p2 = New (Point)(10, 20);
- p2.print(); // 10 20
- console.log(p2 instanceof Point); // true
JavaScript中真正的原型继承
JS的ECMA规范只允许我们采用 new
运算符来进行原型继承。但是大宗师 Douglas Crockford 却发现了一种可以利用 new
来实现真正的原型继承的方式!他写下了 Object.create
函数如下:
- Object.create = function (parent) {
- function F() {}
- F.prototype = parent;
- return new F();
- };
这看起来蛮奇怪的,但却是相当的简洁:它创建了新的对象,并将其原型设置为你想设置的任意值。如果我们允许使用 __proto__
,那我们也可以这样写:
- Object.create = function (parent) {
- return { '__proto__': parent };
- };
下面这段代码就是让我们的 Point
采用真正的原型继承:
- var Point = {
- x: 0,
- y: 0,
- print: function () { console.log(this.x, this.y); }
- };
- var p = Object.create(Point);
- p.x = 10;
- p.y = 20;
- p.print(); // 10 20
结论
我们已经了解了JS原型继承是什么,以及JS如何用特定的方式来实现之。然而使用真正的原型继承(如 Object.create
以及 __proto__
)还是存在以下缺点:
- 标准性差:
__proto__
不是一个标准用法,甚至是一个不赞成使用的用法。同时原生态的Object.create
和道爷写的原版也不尽相同。 - 优化性差: 不论是原生的还是自定义的
Object.create
,其性能都远没有new
的优化程度高,前者要比后者慢高达10倍。
附图,ECMA中的原型继承解释图: