iOS持久化

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如果我们想在程序中获取上面某个目录的路径,应该如何实现呢? 下面就讲讲路径的获取, 通过NSPathUtilities.h中的NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数,我们便可以获取我们想要的路 径。

1.文件系统

不管是Mac OS X 还是iOS的文件系统都是建立在UNIX文件系统基础之上的。

1.1 沙盒模型

在iOS中,一个App的读写权限只局限于自己的沙盒目录中。

沙盒模型到底有哪些好处呢?
安全:别的App无法修改你的程序或数据
保护隐私:别的App无法读取你的程序和数据
方便删除:因为一个App所有产生的内容都在自己的沙盒中,所以删除App只需要将沙盒删除就可以彻底删除程序了

iOS App沙盒中的目录

  • App Bundle ,如xxx.app 其实是一个目录,里面有app本身的二进制数据以及资源文件
  • Documents, 存放程序产生的文档数据
  • Library , 下面默认包含下面两个目录 Caches Preferences
  • tmp, 临时文件目录

如果我们想在程序中获取上面某个目录的路径,应该如何实现呢? 下面就讲讲路径的获取, 通过NSPathUtilities.h中的NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数,我们便可以获取我们想要的路 径。 此函数具体声明如下:

NSArray *NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory directory, NSSearchPathDomainMask domainMask, BOOL expandTilde); 
directory 目录类型 比如Documents目录 就是NSDocumentDirectory 
domainMask 在iOS的程序中这个取NSUserDomainMask 
expandTilde YES,表示将~展开成完整路径

注意函数返回的类型为数组,在iOS中一般这个数组中只包含一个元素,所以直接取lastObject即可。

1.2 NSFileManager

NSFileManager提供一个类方法获得一个单例。

 

  1. /* Returns the default singleton instance.*/ + (NSFileManager *)defaultManager; 

下面罗列了NSFileManager的常用方法

  • 新建目录

 

  1. - (BOOL)createDirectoryAtPath:(NSString *)path withIntermediateDirectories:(BOOL)createIntermediates attributes:(NSDictionary *)attributes error:(NSError **)error; 

createIntermediates这个参数一般为YES,表示如果目录路径中间的某个目录不存在则创建之,如果是NO的话,则要保证所创建目录的父目录都必须已经存在

  • 获取目录下的所有文件
  1. - (NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:(NSString *)path error:(NSError **)error; 

如果目录为空,则返回空数组

  • 其他的一些方法

 

  1. - (BOOL)copyItemAtPath:(NSString *)srcPath toPath:(NSString *)dstPath error:(NSError **)error; - (BOOL)moveItemAtPath:(NSString *)srcPath toPath:(NSString *)dstPath error:(NSError **)error; - (BOOL)linkItemAtPath:(NSString *)srcPath toPath:(NSString *)dstPath error:(NSError **)error; - (BOOL)removeItemAtPath:(NSString *)path error:(NSError **)error; 

更多的可以查看文档 NSFileManager Class Reference

在实际项目中,我们一般会写一个工具类来负责项目中所有的路径操作。

2. 归档(Archives) 和 序列化(Serializations)

我们经常听到“序列化”,“反序列化”这样的字眼,其实“序列化”的意思就是将对象转换成字节流以便保存或传输,“反序列化”便是一个相反的过程,从字节流转到对象。

在这节中涉及到一种文件类型plist,plist就是Property List 的缩写,即所谓的属性列表,属性列表有两种数据格式,一种是XML的,方便阅读和编辑;另一种是二进制的,节省存储空间,以及提高效率。

在Objective-C中这个对象和字节流的互转分成两类:

  • 归档 普通自定义对象和字节流之间的转换
  • 序列化 某些特定类型(NSDictionary, NSArray, NSString, NSDate, NSNumber,NSData)的数据和字节流之间(通常将其保存为plist文件)的转换

不过本质上讲上述两种都是对象图(Object Graph)和字节流之间的转换. Apple关于序列化和归档的编程指南: Archives and Serializations Programming Guide 。

2.1 归档

如果我们需要将自定义的一个对象保存到文件,应该如何做呢? 
这里引入两个东西:一个是NSCoding协议 ;另一个是NSKeyedArchiver,NSKeyedArchiver其实继承于NSCoder,可以以键值对的方式将对象的属性进行序列化和反序列化。 
具体的过程可以这样描述 通过NSKeyedArchiver 可以将实现了NSCoding协议的对象 和 字节流 相互转换 。

像一些框架中的数据类型如NSDictionary,NSArray,NSString... 都已经实现了NSCoding协议,所以可以直接对他们进行归档操作。

这里来一个比较完整的例子,一个Address类,一个User类,User类下有个Address类型的属性。

Address类

User类

使用示例

通过查看文件内容可以发现,保存的是plist的二进制数据格式。 转成XML可以看到如下内容:

2.2 序列化

在实际的项目中,我们一般是将NSDictionary或NSArray的对象保存到文件或者从文件读取成对象。 当然这种只是适用于数据量不是很大的应用场景。 NSDictionary和NSArray 都有一个写入文件的方法

NSDictionary和NSArray会直接写成plist文件。

2.2.1 序列化的方式

序列化可以通过两种途径来进行

使用数据对象自带的方法

写文件

写完的文件内容如下:

从文件读取

使用NSPropertyListSerialization类

通过NSPropertyListSerialization类可以将数据对象直接转成NSData或者直接写到文件或者流中去.

读取

2.2.2 User Defaults

User Defaults 顾名思义就是一个用户为系统以及程序设置的默认值。每个用户都有自己的一套数据,用户和用户之间没法共享的。

我们都知道每一个程序都会保存一些设置数据,比如记住上次窗口的位置和大小,记住是否弹出某些提示信息等。苹果提供了一个统一的解决方案,就是每一 个app都有一个plist文件专门用以保存偏好设置数据。 plist文件名默认是程序Bundle identifier,扩展名为plist.

除了程序自己的设置外,系统还有一些全局的或者其它的一些设置,也属于User Defaults的范畴,User Defaults的持久化数据都保存在 ~/Library/Preferences 目录中.

这里有一点简要的说一下,User Defaults 中存放的key value分放在多个Domain中,取的时候按一定的次序取查找,次序如下:

  • The Argument Domain 程序启动的时候以参数的方式传入的
  • The Application Domain 通过NSUserDefaults往里面写数据的时候默认就是写到这个Domain的,通过Bundle identifier来标识
  • The Global Domain 用户的全局的设置(系统的偏好设置)会放在这个Domain下,比如用户的语言设置,滚动条的设置等,里面的设置会对所有的程序起作用。
  • The Languages Domains
  • The Registration Domain 这个domain里面的key value是提供默认值的,一般会在程序启动的设置进行设置,他们都不会被持久化到文件的。当某个key对应的值在上面的那些domain中都不存在的时候,就到这里找。

Mac系统还为user defaults提供了很好的命令行工具,defaults 你可以通过下面的方式查看具体使用方式

可以通过defaults domains查看当前用户的所有的domain,通过 defaults read NSGlobalDomain 读取 The Global Domain 中的所有值。

NSUserDefaults 类来读写Preferences设置,而无需考虑文件位置等细节问题。

NSUserDefaults 用起来和 NSDictionary 很相似,多了一个Domain的概念在里面。NSUserDefaults 一样提供了一个获取单例的方法.

NSUserDefaults提供了一系列的接口来根据key获取对应的value,搜索的次序按照上面提及到的次序在各个Domain中进行查找。还提供了一系列的 Setting Default Values的方法,这些设置的值都是在 The Application Domain 下的.当然也提供了修改其他Domain下的值的方法,只是需要整体的设置。

3.数据库

Mac上自带安装了SQLite3 ,如果你之前接触过关系型数据库,你可以通过命令行来对SQLite进行初步的认识

那如果在代码中使用SQLite呢?

  • 添加sqlite的动态链接库 libsqlite3.0.dylib
  • 引入头文件 #import "sqlite3.h"

这样之后你便可以通过C的接口来操作数据库了

 

你会发现这完全是C语言编程,和Objective-C的代码混在一起格格不入,也很不方便,所以便有人开发了开源的sqlite c接口的wrapper

具体的使用方法,各自的文档都写的比较清楚。 FMDB不支持多线程同时使用同一个数据库连接进行操作,否则会有线程安全问题,有可能导致数据库文件损坏。EGODatabase则引入了多线程的支 持,部分代码借鉴了FMDB,两者在使用上非常的相似。另EGODatabase提供了异步数据库操作的支持,将数据库操作封装成数据库请求(其继承于 NSOperation),数据库请求创建好了,丢到一个OperationQueue中被异步的进行执行,当请求数据完成之后 ,相应的delegate方法会被调用,然后你可以在主线程更新显示了.

4.CoreData

由于coreData有点小复杂,就先不讲了。。。

 

责任编辑:张叶青 来源: 开源社区
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