介绍
经常出现客户端打电话抱怨说:你们的程序慢如蜗牛。你开始检查可能的疑点:文件IO,数据库访问速度,甚至查看web服务。 但是这些可能的疑点都很正常,一点问题都没有。
你使用最顺手的性能分析工具分析,发现瓶颈在于一个小函数,这个函数的作用是将一个长的字符串链表写到一文件中。
你对这个函数做了如下优化:将所有的小字符串连接成一个长的字符串,执行一次文件写入操作,避免成千上万次的小字符串写文件操作。
这个优化只做对了一半。
你先测试大字符串写文件的速度,发现快如闪电。然后你再测试所有字符串拼接的速度。
好几年。
怎么回事?你会怎么克服这个问题呢?
你或许知道.net程序员可以使用StringBuilder来解决此问题。这也是本文的起点。
背景
如果google一下“C++ StringBuilder”,你会得到不少答案。有些会建议(你)使用std::accumulate,这可以完成几乎所有你要实现的:
- #include <iostream>// for std::cout, std::endl
- #include <string> // for std::string
- #include <vector> // for std::vector
- #include <numeric> // for std::accumulate
- int main()
- {
- using namespace std;
- vector<string> vec = { "hello", " ", "world" };
- string s = accumulate(vec.begin(), vec.end(), s);
- cout << s << endl; // prints 'hello world' to standard output.
- return 0;
- }
目前为止一切都好:当你有超过几个字符串连接时,问题就出现了,并且内存再分配也开始积累。
std::string在函数reserver()中为解决方案提供基础。这也正是我们的意图所在:一次分配,随意连接。
字符串连接可能会因为繁重、迟钝的工具而严重影响性能。由于上次存在的隐患,这个特殊的怪胎给我制造麻烦,我便放弃了Indigo(我想尝试一些C++11里的令人耳目一新的特性),并写了一个StringBuilder类的部分实现:
- // Subset of http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.text.stringbuilder.aspx
- template <typename chr>
- class StringBuilder {
- typedef std::basic_string<chr> string_t;
- typedef std::list<string_t> container_t; // Reasons not to use vector below.
- typedef typename string_t::size_type size_type; // Reuse the size type in the string.
- container_t m_Data;
- size_type m_totalSize;
- void append(const string_t &src) {
- m_Data.push_back(src);
- m_totalSize += src.size();
- }
- // No copy constructor, no assignement.
- StringBuilder(const StringBuilder &);
- StringBuilder & operator = (const StringBuilder &);
- public:
- StringBuilder(const string_t &src) {
- if (!src.empty()) {
- m_Data.push_back(src);
- }
- m_totalSize = src.size();
- }
- StringBuilder() {
- m_totalSize = 0;
- }
- // TODO: Constructor that takes an array of strings.
- StringBuilder & Append(const string_t &src) {
- append(src);
- return *this; // allow chaining.
- }
- // This one lets you add any STL container to the string builder.
- template<class inputIterator>
- StringBuilder & Add(const inputIterator &first, const inputIterator &afterLast) {
- // std::for_each and a lambda look like overkill here.
- // <b>Not</b> using std::copy, since we want to update m_totalSize too.
- for (inputIterator f = first; f != afterLast; ++f) {
- append(*f);
- }
- return *this; // allow chaining.
- }
- StringBuilder & AppendLine(const string_t &src) {
- static chr lineFeed[] { 10, 0 }; // C++ 11. Feel the love!
- m_Data.push_back(src + lineFeed);
- m_totalSize += 1 + src.size();
- return *this; // allow chaining.
- }
- StringBuilder & AppendLine() {
- static chr lineFeed[] { 10, 0 };
- m_Data.push_back(lineFeed);
- ++m_totalSize;
- return *this; // allow chaining.
- }
- // TODO: AppendFormat implementation. Not relevant for the article.
- // Like C# StringBuilder.ToString()
- // Note the use of reserve() to avoid reallocations.
- string_t ToString() const {
- string_t result;
- // The whole point of the exercise!
- // If the container has a lot of strings, reallocation (each time the result grows) will take a serious toll,
- // both in performance and chances of failure.
- // I measured (in code I cannot publish) fractions of a second using 'reserve', and almost two minutes using +=.
- result.reserve(m_totalSize + 1);
- // result = std::accumulate(m_Data.begin(), m_Data.end(), result); // This would lose the advantage of 'reserve'
- for (auto iter = m_Data.begin(); iter != m_Data.end(); ++iter) {
- result += *iter;
- }
- return result;
- }
- // like javascript Array.join()
- string_t Join(const string_t &delim) const {
- if (delim.empty()) {
- return ToString();
- }
- string_t result;
- if (m_Data.empty()) {
- return result;
- }
- // Hope we don't overflow the size type.
- size_type st = (delim.size() * (m_Data.size() - 1)) + m_totalSize + 1;
- result.reserve(st);
- // If you need reasons to love C++11, here is one.
- struct adder {
- string_t m_Joiner;
- adder(const string_t &s): m_Joiner(s) {
- // This constructor is NOT empty.
- }
- // This functor runs under accumulate() without reallocations, if 'l' has reserved enough memory.
- string_t operator()(string_t &l, const string_t &r) {
- l += m_Joiner;
- l += r;
- return l;
- }
- } adr(delim);
- auto iter = m_Data.begin();
- // Skip the delimiter before the first element in the container.
- result += *iter;
- return std::accumulate(++iter, m_Data.end(), result, adr);
- }
- }; // class StringBuilder
#p#
有趣的部分
函数ToString()使用std::string::reserve()来实现最小化再分配。下面你可以看到一个性能测试的结果。
函数join()使用std::accumulate(),和一个已经为首个操作数预留内存的自定义函数。
你可能会问,为什么StringBuilder::m_Data用std::list而不是std::vector?除非你有一个用其他容器的好理由,通常都是使用std::vector。
好吧,我(这样做)有两个原因:
1. 字符串总是会附加到一个容器的末尾。std::list允许在不需要内存再分配的情况下这样做;因为vector是使用一个连续的内存块实现的,每用一个就可能导致内存再分配。
2. std::list对顺序存取相当有利,而且在m_Data上所做的唯一存取操作也是顺序的。
你可以建议同时测试这两种实现的性能和内存占用情况,然后选择其中一个。
性能评估
为了测试性能,我从Wikipedia获取一个网页,并将其中一部分内容写死到一个string的vector中。
随后,我编写两个测试函数,第一个在两个循环中使用标准函数clock()并调用std::accumulate()和StringBuilder::ToString(),然后打印结果。
- void TestPerformance(const StringBuilder<wchar_t> &tested, const std::vector<std::wstring> &tested2) {
- const int loops = 500;
- clock_t start = clock(); // Give up some accuracy in exchange for platform independence.
- for (int i = 0; i < loops; ++i) {
- std::wstring accumulator;
- std::accumulate(tested2.begin(), tested2.end(), accumulator);
- }
- double secsAccumulate = (double) (clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC;
- start = clock();
- for (int i = 0; i < loops; ++i) {
- std::wstring result2 = tested.ToString();
- }
- double secsBuilder = (double) (clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC;
- using std::cout;
- using std::endl;
- cout << "Accumulate took " << secsAccumulate << " seconds, and ToString() took " << secsBuilder << " seconds."
- << " The relative speed improvement was " << ((secsAccumulate / secsBuilder) - 1) * 100 << "%"
- << endl;
- }
第二个则使用更精确的Posix函数clock_gettime(),并测试StringBuilder::Join()。
- #ifdef __USE_POSIX199309
- // Thanks to <a href="http://www.guyrutenberg.com/2007/09/22/profiling-code-using-clock_gettime/">Guy Rutenberg</a>.
- timespec diff(timespec start, timespec end)
- {
- timespec temp;
- if ((end.tv_nsec-start.tv_nsec)<0) {
- temp.tv_sec = end.tv_sec-start.tv_sec-1;
- temp.tv_nsec = 1000000000+end.tv_nsec-start.tv_nsec;
- } else {
- temp.tv_sec = end.tv_sec-start.tv_sec;
- temp.tv_nsec = end.tv_nsec-start.tv_nsec;
- }
- return temp;
- }
- void AccurateTestPerformance(const StringBuilder<wchar_t> &tested, const std::vector<std::wstring> &tested2) {
- const int loops = 500;
- timespec time1, time2;
- // Don't forget to add -lrt to the g++ linker command line.
- ////////////////
- // Test std::accumulate()
- ////////////////
- clock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID, &time1);
- for (int i = 0; i < loops; ++i) {
- std::wstring accumulator;
- std::accumulate(tested2.begin(), tested2.end(), accumulator);
- }
- clock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID, &time2);
- using std::cout;
- using std::endl;
- timespec tsAccumulate =diff(time1,time2);
- cout << tsAccumulate.tv_sec << ":" << tsAccumulate.tv_nsec << endl;
- ////////////////
- // Test ToString()
- ////////////////
- clock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID, &time1);
- for (int i = 0; i < loops; ++i) {
- std::wstring result2 = tested.ToString();
- }
- clock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID, &time2);
- timespec tsToString =diff(time1,time2);
- cout << tsToString.tv_sec << ":" << tsToString.tv_nsec << endl;
- ////////////////
- // Test join()
- ////////////////
- clock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID, &time1);
- for (int i = 0; i < loops; ++i) {
- std::wstring result3 = tested.Join(L",");
- }
- clock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID, &time2);
- timespec tsJoin =diff(time1,time2);
- cout << tsJoin.tv_sec << ":" << tsJoin.tv_nsec << endl;
- ////////////////
- // Show results
- ////////////////
- double secsAccumulate = tsAccumulate.tv_sec + tsAccumulate.tv_nsec / 1000000000.0;
- double secsBuilder = tsToString.tv_sec + tsToString.tv_nsec / 1000000000.0;
- double secsJoin = tsJoin.tv_sec + tsJoin.tv_nsec / 1000000000.0;
- cout << "Accurate performance test:" << endl << " Accumulate took " << secsAccumulate << " seconds, and ToString() took " << secsBuilder << " seconds." << endl
- << " The relative speed improvement was " << ((secsAccumulate / secsBuilder) - 1) * 100 << "%" << endl <<
- " Join took " << secsJoin << " seconds."
- << endl;
- }
- #endif // def __USE_POSIX199309
最后,通过一个main函数调用以上实现的两个函数,将结果显示在控制台,然后执行性能测试:一个用于调试配置。
另一个用于发行版本:
看到这百分比没?垃圾邮件的发送量都不能达到这个级别!
#p#
代码使用
在使用这段代码前, 考虑使用ostring流。正如你在下面看到Jeff先生评论的一样,它比这篇文章中的代码更快些。
你可能想使用这段代码,如果:
- 你正在编写由具有C#经验的程序员维护的代码,并且你想提供一个他们所熟悉接口的代码。
- 你正在编写将来会转换成.net的、你想指出一个可能路径的代码。
- 由于某些原因,你不想包含<sstream>。几年之后,一些流的IO实现变得很繁琐,而且现在的代码仍然不能完全摆脱他们的干扰。
要使用这段代码,只有按照main函数实现的那样就可以了:创建一个StringBuilder的实例,用Append()、AppendLine()和Add()给它赋值,然后调用ToString函数检索结果。
就像下面这样:
任何情况下,当连接超过几个字符串时,当心std::accumulate函数。
现在稍等一下!
你可能会问:你是在试着说服我们提前优化吗?
不是的。我赞同提前优化是糟糕的。这种优化并不是提前的:是及时的。这是基于经验的优化:我发现自己过去一直在和这种特殊的怪胎搏斗。基于经验的优化(不在同一个地方摔倒两次)并不是提前优化。
当我们优化性能时,“惯犯”会包括磁盘I-O操作、网络访问(数据库、web服务)和内层循环;对于这些,我们应该添加内存分配和性能糟糕的 Keyser Söze。
鸣谢
首先,我要为这段代码在Linux系统上做的精准分析感谢Rutenberg。
多亏了Wikipedia,让“在指尖的信息”的梦想得以实现。
最后,感谢你花时间阅读这篇文章。希望你喜欢它:不论如何,请分享您的意见。
英文原文:4350% Performance Improvement with the StringBuilder for C++!
译文链接:http://www.oschina.net/translate/performance-improvement-with-the-stringbuilde