包含有关将 OpenGL ES 2.0 图形管道移植到 Direct3D 11 和 Windows 运行时的文章、概述以及操作实例。
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***开始将图形体系结构从 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 的过程时,你需要熟悉一下各个 API 之间的主要差别。本部分中的主题将帮助你规划你的移植策略以及将图形处理移动到 Direct3D 时必须进行的 API 更改。 |
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这一组主题走介绍了一些不同复杂程度的 OpenGL ES 2.0 图形管道移植方案。 |
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当从 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 时,使用这些参考主题查找 API 映射和简短的代码示例。 |
原文链接:http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/dn166874.aspx