“打飞机”引爆社交平台的幕后功臣:推送

移动开发
“打飞机”引爆了全民玩游戏的热潮,“天天连萌”更是以上线 38分钟就登上App Store免费榜第一,这不是偶然的结 果,Social Game借助微信、QQ等社交平台做病毒式营销会成为今后游戏发展的一个重要趋势。在这些社会化营销的过程中,连接不同玩家之间的纽带 是一种不起眼的技术 — Push,推送技术。

iPad旨在让不认识字的小孩子也能上手就玩,在好的产品里,技术实现的种种方式总是被打包起来以最简单的交互呈现给用户,一个“开始”命令背后可 能蕴藏着一万行代码和其他庞杂的技术工作——这些东西用户可能很少留意,但对于开发者来说这些或许就是创业机会。当大家都忙着淘金时,在淘金的路上卖铲子 可能也会大赚一笔。

“打飞机”引爆了全民玩游戏的热潮,“天天连萌”更是以上线 38分钟就登上App Store免费榜***,这不是偶然的结 果,Social Game借助微信、QQ等社交平台做病毒式营销会成为今后游戏发展的一个重要趋势。在这些社会化营销的过程中,连接不同玩家之间的纽带 是一种不起眼的技术 — Push,推送技术。打飞机刚刚发布的时候是由微信5.0直接Push到前端,后来上的“天天连萌”则是以游戏中心有新消息的方 式(也是Push)提醒用户,这样可以快速获取***批用户;当目标受众通过Push成为游戏用户之后,接下来的问题就是怎么保持用户粘性、提高活跃度了。 这又需要用到Push,比如告诉用户游戏有哪些好玩的新特性、好友在游戏中需要什么帮助,或者在每次游戏结束之后弹出一个排名表,告诉用户自己的排名情 况,激起用户的攀比心理,刺激用户一直玩下去。

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在移动设备上用户很少会主动去查看产品有没有更新,有没有***的东西上线,出于新鲜和稀缺,现在用户会留意微信游戏中心有哪些游戏,但只要游戏数量 达到一定的量级,新上线的游戏就会越来越丧失存在感,所以有必要Push告知一下用户。小编此前采访过一个做推送的创业公司,他们之前其实也像其他的创业 公司一样做应用开发,做过几个方向的尝试都不太成功,反而发现了“推送”作为一个创业方向的机会:“做应用的过程中我们发现,为了提高用户活跃度与留存 率,有必要主动与用户交互。”加上他们***一个尝试的方向是IM类产品,注重信息即时到达,和Push的机制很相似,于是顺理成章转而开始做起了第三方的 推送服务。目前他们已经积累了很多客户,以中小开发者居多,其中不乏明星产品,有上千万用户的游戏,有用户非常活跃的社交应用。因为是toB的业务,所以 盈利的事也不用太操心。印证了文章开头那句话:大家都在忙着淘金的时候,你可以不必在独木桥上和对手战得难分难舍,退而选择为淘金者服务是一个更好、回报 更有预期的方向。

Push有很多表现方式,绝不仅仅是现在这样提醒一下用户有什么新游戏、排名情况这么简单。随着游戏形态发生变化,Social Game的社交属 性会越来越强,除了现在这种排名情况和索要道具的消息Push,未来的社交游戏会有更多需要用户和用户之间协作、交互的场景,这些场景都需要用到 Push。

社交游戏在推送上面有几种选择:一、直接用入驻平台自带的推送;二、自己用开源方案解决推送问题;三、用第三方的推送服务。

社交平台本身都一般都会有Push机制供开发者调用。微信本身是做IM的,Push机制相对比较完善,其他社交网络就未知(据小编的体会,新浪微博的推送延时情况很厉害,经常是刷新之后回复了评论完了过了1分钟才收到“1条新评论”的消息)。但是,不管平台本身的推送能力如何,平台的大而全注定不能满足小产品的个性化需求;而且当某单个游戏达到一定量级之后,平台对它的技术支持难以那么完善。

而如果自己解决Push,一个是技术上难达标(还是需要专业基础的),另一个性价比不高。其实社交游戏创业团队来说人力有限,应该把精力用在刀刃上,非核心业务的大可以外包出去,况且国内有不少做推送的公司都有很完善的解决方案。

责任编辑:闫佳明 来源: leiphone
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