“今天你打飞机了吗?”近来成为时下年轻人的问候语。这款植入微信5.0游戏中心的小游戏的火爆程度超出了所有人的想象。在这背后,是整个手游市场的狂飙突进,移动企业网秦也正式加入了这场角力战。
随着智能手机的普及,手机游戏成为人们利用闲暇、碎片化时间娱乐的最佳工具,同时,游戏开发者为消费者提供了愈发丰富的手游产品以及更加愉悦的用户体验,因此得到了广大手机用户的青睐。根据Enfodesk易观智库产业数据库发布的数据显示,2013年中国手机游戏用户数量将达到2.76亿,从手机游戏市场规模来看,2013年市场规模将达96亿。
各大厂商纷纷进军手游市场
手游市场这块诱人的蛋糕,更引发了各大商家的垂涎。不仅各大传统网游厂商将目光瞄准移动市场,纷纷进行战略转型,众多互联网企业也不甘落后跑步进入移动时代。
此次微信游戏平台的推出,让我们看到了腾讯进军移动互联网游戏市场的野心;此外,网易利用新闻客户端、有道词典和网易云阅读交叉推广手机游戏及平台;盛大则通过海外市场发力移动游戏,率先宣布季度收入破亿,而有着8年移动互联网行业经验的网秦于去年年底完成了对手游厂商飞流的全资收购,标志其正式进军手机游戏市场。
有数据显示,飞流独代的一款《龙之召唤》三消卡牌游戏预计将带来5亿的年收入。据目前统计,这款流戏每天新晋的用户数就能达到3000-5000人,日活跃用户留存率近70%。同时该公司已占据中国近30%的手游用户规模,而随着其迅猛的发展,网秦预计飞流的净营收也将达到此前预告的2500万至2800万美元的上线。不久前,飞流还将这款游戏带到了北美市场,“飞流将为手机游戏厂商打通国内和海外的双向通道,在将海外优质游戏引入到中国市场的同时,也帮助中国优秀的手游开发者拓展海外市场。” 飞流国际业务副总裁Jerry Vuong表在演讲中指出,“长期的社区平台发展也让我们更了解中国玩家的需求,在一款海外游戏内测和公测前,我们会对海外游戏进行本地化的运营,让其更符合国人口味。”
机遇与挑战并存
有业内人士认为,巨大的仍在不断成长的手机网游市场无疑是一个极佳的网络创业途径,这个市场虽然竞争激烈,但是仍未出现绝对性领军角色,虽然大量游戏涌入玩家视野,可真正精品实在少之又少,市场远未饱和。
在前景看好的同时,中国手机游戏市场的发展仍然受到诸多问题的困扰。首先,运营商提供的网络环境、手机设备硬件成本、电池续航能力等方面都同用户对于手游体验的矛盾愈发突出,甚至极大限制了手游行业的进一步发展以及手游形态的演进;其次,在厂商层面,对于在网游市场打拼多年试图转型手游市场的巨头级企业来说,他们长期在市场中积累的成熟经验对于手机游戏往往并不适用,甚至有可能成为在手机游戏市场发展的包袱;同时,手机游戏市场在研发和运营上是独立的,且分工明确,对于在研发、运营、营销等各环节实行一体化解决方案的大部分公司来说却往往遭遇“水土不服”。
在网秦首席运营官史文勇看来,手游行业的胜负关键,一是游戏本身的品质,二是运营能力。面对即将爆发的手游市场,不要盲目乐观,客观面对手游市场的机遇与挑战,正确分析自身的优势和不足,才能在这个激烈竞争的时代走在前面。