Wokamon:当运动App与养成游戏结合

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还记得小时候超流行的电子宠物么?人手一个,走到哪玩到哪,俨然就是那个时代的手机,不过似乎只在小朋友中流行,过了年纪也没人再用了。现在,两个小伙子希望用智能手机把电子宠物的魔力再次召唤出来,顺道让那些不喜欢运动的朋友能每天多走几步路。

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咦,你怎么也出来跑步了?”“哎,还不是为了让宝宝快点长大,升到第三级就能选翅膀了,到时候可以带它飞翔哦,嚯嚯!”

还记得小时候超流行的电子宠物么?人手一个,走到哪玩到哪,俨然就是那个时代的手机,不过似乎只在小朋友中流行,过了年纪也没人再用了。现在,两个小伙子希望用智能手机把电子宠物的魔力再次召唤出来,顺道让那些不喜欢运动的朋友能每天多走几步路。

他们要做的这个应用叫Wokamon(读起来有点像 Walkman),把计步器和电子宠物养成结合到了一起。你可以在 Wokamon 里养一只宠物,陪它游戏给它洗澡,不过要想让它长大,你得消耗自己的能量去运动,运动的越多,宠物长的越快。

两个创始人一个在上海,一个在悉尼,都是兼职在做这个项目,有兴趣的朋友可以去Indiegogo上支持他们。分工上,Mars 负责技术和产品,Okayboss 负责艺术设计。

Mars 告诉我,他们希望能帮到那些不怎么喜欢运动的朋友,而不是那些本身就是运动爱好者的人。对后者,现在市面上已经有许多产品可选,比如 Nike+ 或者 Jawbone,对前者,关键得找一个主动激发点,让他们自愿去运动。为了自己的宠物出去走两步,应该会有不少人动心吧。

我很赞同 Mars 的观点。对年轻人来说,运动类的应用或者可穿戴设备的确缺少一个激发点,干嘛要用呢?那些喜欢运动的,不戴这些一样会去跑步,留下宅男宅女继续在家里蹲着。找到这些人的点,让他们愿意走出来,才是打开这块市场的关键。

怎么做呢?游戏化是一个不错的方法。Wokamon 的独创性在于,宠物养成正是宅一族所热衷的点,以此来关联运动,Bingo!

责任编辑:徐川 来源: 36氪
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