多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的***方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:
- @implementation MyCustomClass
- -(void)launchTaskWithData:(id)data
- {
- //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法;
- //在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method);
- //在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
- NSInvocationOperation *theOp = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(myTashMethod:) object:data];
- //下面将我们建立的操作"Operation"加入到本地程序的共享的队列中(加入后方法就会立刻被执行)
- //更多的时候是由我们自己建立“操作”队列
- [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
- }
- //这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- - (void)myTaskMethod:(id)data
- {
- // Perform the task.
- }
- @end
- //一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。
- //下面是建立并初始化一个操作队列:
- @interface MyViewController : UIViewController {
- NSOperationQueue* operationQueue;
- //在头文件中声明该队列
- }
- @end
- @implementation MyViewController
- -(id)init
- {
- self = [super init];
- if (self) {
- //初始化操作队列
- operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
- [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
- //在这里限定了该队列只同时运行一个线程
- //这个队列已经可以使用了
- }
- return self;
- }
- - (void)dealloc
- {
- [operationQueue release];
- [super dealloc];
- }
- @end
- //简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。
- /////////////////////////////////////////////////////////////
- //在主线程里加入一个loading画面……
- {
- [window addSubview:view_loading];
- //另一个新的线程,可能需要时间进行后台处理,为了防止主程序在这段时间静止等待,将后台处理放在主线程之外的线程执行,执行完以后,通知主线程更新数据。
- [NSThread detachNewThreadSelector:@selector:(init_backup:) toTarget:self withObject:nil];
- }
- //可以通过performSelectorOhMainThread更新UI元素,比如设置进度条等等。***消除loading画面,载入主View。
- -(void)init_backup:(id)sender
- {
- NSAutorelease* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
- //新建的线程需要一个自动释放池对线程中申请的内存进行管理
- int i = status;
- [self performSelectorOnMainThread:@selector:(show_loading:) wiwithObject::[NSNumber numberWithInt:i] waitUntil Done:NO];
- [view_loading removeFromSuperview];
- [window addSubview:tabcontroller_main.view];
- [pool release];
- }
利用iphone的多线程实现和线程同步
从接口的定义中可以知道,NSThread和大多数iphone的接口对象一样,有两种方式可以初始化:
一种使用initWithTarget :(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument,但需要负责在对象的retain count为0时调用对象的release方法清理对象。
另一种则使用所谓的convenient method,这个方便接口就是detachNewThreadSelector,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。
- #import <UIKit/UIKit.h>
- @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate>
- {
- int tickets;
- int count;
- NSThread* ticketsThreadone;
- NSThread* ticketsThreadtwo;
- NSCondition* ticketsCondition;
- UIWindow *window;
- }
- @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
- @end
- //SellTicketsAppDelegate.m
- #import "SellTicketsAppDelegate.h"
- @implementation SellTicketsAppDelegate
- @synthesize window;
- - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
- {
- tickets = 100;
- count = 0;
- // 锁对象
- ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
- ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
- [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
- [ticketsThreadone start];
- ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
- [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
- [ticketsThreadtwo start];
- //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
- // Override point for customization after application launch
- [window makeKeyAndVisible];
- }
- - (void)run{
- while (TRUE) {
- //上锁
- [ticketsCondition lock];
- if(tickets > 0)
- {
- [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
- count = 100 - tickets;
- NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
- tickets--;
- }
- else
- {
- break;
- }
- [ticketsCondition unlock];
- }
- -(void)dealloc{
- [ticketsThreadone release];
- [ticketsThreadtwo release];
- [ticketsCondition release];
- [window release];
- [super dealloc];
- }
- @end