1:“轻app”可能大行其道。微信服务号可以支持自定义菜单、在线支付、CRM打通等多种应用场景的实现,这不仅降低了企业开发独立app的成本,也解决了用户需要另行下载app的烦恼。
2:游戏帮助微信吸引更多用户时间。之前是通讯和私密社交抢夺微博、人人等用户的时间,现在是通讯、私密社交、游戏一起抢夺用户时间。
3:以推送为主的订阅号前景堪忧。其实没有微信5.0,这类账号也不会大红大紫,5.0的推出会给已经积累一定粉丝且内容上乘的账号仍留有发展余地,但新进账号则不会享有任何平台福利。
4:“社交游戏”会大行其道,腾讯会利用自己多年积累的的社交资源优势,占据这个领域的制高点。腾讯在用户社交关系上所积累的资源,在国内应该是独此一家。无社交,不游戏,不阅读的概念也会更加深入人心。
5:***“移动游戏大厅”初见端倪。微信5.0会帮助腾讯建立一个真正意义上移动版的游戏大厅,这个游戏大厅会帮助腾讯在手游、游戏分发两个领域占据先机。
6:“we chat store”商业模式。服务号不仅可以帮助企业实现很多自定义功能,更有价值的是企业在开发app的时候不再需要做双系统适配(安卓和IOS),仅需面向微信开发即可。且微信的支付功能已经为开发者解决app变现问题提供了解决方案。
7:新开发语言和环境的诞生。微信5.0通过服务号实现的功能和独立app之间仍有诸多差距,未来腾讯是否会为微信平台开发自己的“开发者体系”?也不是不可能,让“轻app”不再“轻”。
8:Apple Store依赖微信的流量。目前的“天天爱消除”仍需通过苹果商店下载,如果腾讯将来允许第三方app进入“微信商店”,apple store在国内开发者心目中的优势可能会受到挑战。
9:***版大众点评网诞生。只要再给腾讯一些时间,微信应该可以扫描有二维码的任何东西,以GPS为核心的扫街景功能也会更加完善。至此,腾讯不仅为消费者提供了更便捷的商家互动方式(扫一下就可以点评、在线购物等),也为商家提供了目前大众点评网所不能做的一件事:帮助商家管理来店消费的新客户、老客户。
10:offline to online模式大行其道。我认为O2O这个概念,其实offline2online比online2offline要好做,带来的价值也更显性。微信不是营销工具,所以,项目***小而美,从现有的业务做起,如果能对现有业务的表现有所提升,那就是成功(IBM案例)。微信5.0强大的扫一扫应用也验证了我的这个判断。不过5.0会让很多实体店沦为消费者买商品前的免费体验店。