“不山寨会死么,我说你什么好呢?你买断和垄断了日本全部一线漫画题材、你收购了EPIC及其次世代游戏引擎,这个引擎可以支持跨平台包括Web端的大型次世代3D 游戏、你有***的制作人在游戏数值、本地化、计费方面***、你有***悍的运营支撑能力包括***的网吧管理与地推体系。其实你自己直接做一个产品,会死 么,别人成功率10%,你是80%。”
5月某夜,触控科技CocoaChina总经理陈昊芝在其博客上写下了上述话,在这篇名叫《腾讯,让我说你什么好》的文章里,矛头直指腾讯的抄袭之风。
而事件的起因是有媒体报出消息称,微信游戏正在接受内测,目前已曝光的包括三款游戏,分别是一款跑酷类游戏、一款"三消"游戏以及一个连连看游戏。这意味着在移动游戏乃至移动互联网业界颇受关注的微信游戏业务,终于要浮出水面。看见三款山寨痕迹沉重的游戏现身,陈昊芝有感而发。
事实上,微信游戏在千呼万唤中出炉,除了众人热议的打飞机,其***个正式游戏就是消除。而前几批的微信游戏据称都会由腾讯旗下的工作室或与其关系很好的开发团队来制作,根据以往的经验,原创的可能性很低。
除了山寨,腾讯的移动开放战略还有一个问题,就是以往给予开发者的分成比例太低,而在腾讯宣布的移动平台中,它并未提到分成比例,让人不免对腾讯的开发策略心存疑虑。
在5月6日举行的GMGC移动游戏大会上,腾讯高调宣布推出手机游戏开放平台, 允诺为开发者提供用户、渠道、社交网络和变现手段。对于这一平台,触控科技总CEO陈昊芝认为所谓的开放不开放关键要看腾讯手游平台的分成比例, 要做到真正的开放,腾讯给予开发者的分成比例至少要到50%。
陈昊芝认为腾讯很难给到开发者这么高的分成比例,主要体现在两个方面:
1.腾讯过往在Qzone平台上给予开发者的分成比例普遍在30%以下。如果对某一开发者承诺分成50%,则会收取各种手续费和渠道费。
2.腾讯是一家对利润率要求很高的公司,其净利润为40%左右,毛利率甚至曾高达80%。在手机游戏市场,利润率***化的方式很简单,就是把持用户、做封闭的平台、产品和渠道,腾讯在基因上就不适合作游戏开放平台。
陈昊芝认为从开发姿态上看,目前运营商的表现不错,运营商允诺给手机游戏开发者的分成比例为70%。腾讯手机游戏开放平台能够为开发者提供的用户、渠道和变现手段,运营商一样能提供。因此,如果腾讯手游平台收取的分成超过30%,腾讯提供服务其实就不如运营商了。