规模大了要负担更多服务器开销,又不赚钱!不要找投资了,投资人投进来是要获取回报的,你自己都不知道怎么获得回报,这钱不是扔下水了?
所谓没有好出路,就是赚不到钱。用户不肯直接付费,指望广告?单价越来越低;指望第三方付费?谁买账。指望增值服务?你是应用,又不是网游!
大众化的应用,微信微博都没有办法收费。细分市场的应用,打车应用好不容易看到曙光了,ZF出来叫停。小众化的应用,其实可以直接收费,能收就趁早,不要等规模扩大之后再说,规模越大越没法收费,还会引来众多竞争者。
还是改行做游戏吧!
互联网行业是一个残酷竞争的行业,是一个赢者通吃的行业,这是由其边际成本为0、流通成本为0的特性决定的。传统商业因为有地理位置的限制,有商业环境的限制,有流通成本的限制,这些都为每一个企业构建了自己的壁垒。而到了互联网行业,流通成本为0,会造成你是在跟全世界的企业竞争,听起来很浪漫,其实很残酷。看看电商之间的竞争多么激烈,再看看前些年刚赚了点钱就全行业毁灭的团购......
你做了一个应用,赚钱了,企鹅来抄一个怎么办?他的用户基数大,平台厉害,一推一个准。用户就跑了。
游戏行业不同。网游跟互联网行业的特性不同,网游并不是互联网的应用。网游是艺术作品,互相之间并没有绝对的可替代性;读者觉得小时代好看他就去看,觉得可以就会买下来,并不会因为哈利波特更好看他就放弃小时代。网游也是如此。用户放不下不同游戏的世界观,放不下他已经熟悉的规则,也放不下他游戏中的地位、社会关系,同样放不下游戏中的各种虚拟财产。一个游戏,就是创造了一个独立的世界。
所以游戏行业的竞争并不那么激烈,并不是你死我活。一款做得还可以的小游戏,在企鹅来了的时候,完全有能力迅速构建自己的防御壁垒。
所以说,游戏化就是移动应用的好出路?并非如此,应用是应用,为了满足用户的具体需求而存在,而游戏是完全创造出新世界诱发出用户的需求,所以,大部分应用无法游戏化,即使做了,多半也会做得不伦不类。和游戏结合、靠应用去推游戏倒是可行的,可参考微博的微游戏和淘江湖。