移动应用分析机构Flurry刚刚发布了最新的分析报告,包括以下三点:
1.2010年-2013年间iOS免费应用的比例逐渐上升,由2012年的84%上升为2013年的90%,2011年这一数据为80%。
一直以来,开发者和用户都纠结于对免费和付费的选择。免费当然最具吸引力,但是用户需要忍受强加于视觉的广告。Flurry在报告中指出,用户对免费的需求要超过对无广告版本和更高质量内容的需要。
2.Android用户付费意愿低。2013年4月,Android app平均定价远低于iOS app,这在一定程度上说明Android用户对支持免费应用的广告更有忍耐力。从图中可以看出这三个平台的应用均价对比为 Android(0.06美元)<iPhone(0.19美元)<iPad(0.5美元)。
3.数据驱动开发者定价策略
表面上看,免费app数量上涨是由于人的从众心理,市场竞争对手层出不穷,加之应用数量快速膨胀,为了在市场上获得有利的竞争优势,不少开发者会选择免费模式。但经过长时间对应用定价模式的深度挖掘后,我们看到很多开发者采用了更贴切的定价方式。
我们用历年的数据作为一个实验工具,以下是对iOS app定价对的A/B测试,开发者可以通过这个价格测试了解用户的付费意愿。绿色代表没做过测试的应用,一直保持免费;蓝色表示做过测试的应用,价格由付费变为免费。
结果是收费$.99的应用降低了用户对应用的需求。这似乎在一定程度上说明免费+IAP正成为越来越多开发者的首选。
虽然用户并不喜欢应用内插播广告,但很清楚的一点是他们会因免费而忍受广告,就像广播和电视。所以对应用应该免费还是付费的争论应该有个了结。
一些应用可以通过付费下载获得营收,游戏类app可以通过IAP获得营收。但是由于用户并不愿为大多数应用掏钱,所以大部分开发者还得通过广告弥补前期投入。目前,我们应该从“应用该免费还是付费”这个话题过渡到“如何让广告更有趣”上来。广告商和开发者应当考虑如何让广告更高效,更有效。