在上篇文章App Store定价策略-Michael Jurewitz(上)中我们了解到在Top Paid列表中,相当大部分app定价比较低,而Top Grossing列表中大约10款app售价在20美元以下。这样看,差别就比较大了。如果按照百分比来算,Top Grossing 50列表中的app均价比Top Paid 50列表中app贵了294%。另外,中间价方面,前者比后者贵了329%。
对Mac App Store官方数据进行深入分析,会发现与付费榜比较,畅销榜财经类应用数量多了200%、游戏类多22%、图像处理类多50%,而工具类则减少了25%。
从这些差异可以看出几点:
1、财经类应用的阶段性畅销与美国政府规定的报税季节存在一定关联。受此启发,开发者可以反思作品是否存在需求旺季,从而设定更具针对性的发布日程。
2、工具类应用往往属于解决单个任务的轻量级作品,价位不会太高。
3、畅销榜中的游戏多为大作,与付费榜并不重复,且移植到iOS平台的情况也相应较少。
4、图像处理应用拥有更高的技术门槛,对于开发者的要求更高。但由于此类作品可以帮助用户完成较为复杂的困难任务,购买需求也更具保障。
此外,从官方数据我们还可以了解到:社交类、天气类应用的盈利状况不佳;效率类应用中的优秀作品则用户群相对稳定,可以保持一定的创收能力;由于具有一定的不可替代性,以及面向垂直市场,以OmniPlan、OmniGraffle和OmniOutliner为代表的商务应用拥有极强的盈利性。
最后,从畅销榜中的四款免费作品可以看出,应用内购买也可成为带来丰厚收入的一种盈利方式。在作品本身免费时,不仅下载量能够得到保证,也会带来一定比例的付费用户。不过,应用开发人员需要注意,应用内购买并不是可以解决一切问题的金钥匙。只有善加利用时,它才能带来真正的财富。
归根到底,一款应用是否能够吸引用户付费,支付多少费用,其决定因素还是在作品包含价值多少。对于那些解决偶发问题的小工具,人们可能只愿意付出很小的代价,甚至选择免费应用。如果一款作品能够从根本上改变用户的生活、工作方式,带来巨大的便利,即使很高的价格也会有人购买。
那么,在了解了畅销榜与付费榜应用的区别之后,面对自己的作品,开发人员如何决定其定价?在用户数量与售价高低等因素之间,存在着何种影响营收的关系呢?