资料显示手游里赚钱的确实只有两成

移动开发
公开资料显示,2013年的上半年,端游市场增长在18%左右,按照200多亿的基数计算,增长量将近50亿左右。手游虽然很火,且增长翻倍,但总量也只是从20多亿增长到40多亿。

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朱顺炎

今年的中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy 2013,下称CJ2013)因为手游概念的不断升温,成为一股重要力量,热闹程度远胜去年。除了各类手机游戏开发商各显神通外,拉拢手游的“平台”们更 为热情,原本作为手游平台之一,UC优视旗下九游应多说些鼓励手游开发的话。不过负责该项目的UC首席运营官朱顺炎接受南都记者采访时一上来就泼了两盆冷水:一、手游里赚钱的确实只有两成;二、不要幻想能一炮而红。

批判手游发展与立场相悖

近日,在CJ2013的移动互联网创新大会手机游戏分论坛上,朱顺炎称,2013年手游市场的火爆程度远远超过业界的普遍预期,但由于大量新团队涌入手机游戏市场,尽管市场总量增长,但是竞争愈发惨烈,只有不到20%的游戏可以赚到钱。

次日,在接受南都记者专访时,朱顺炎又进一步阐述了自己的观点,“我跟很多初创的游戏公司说,你们推出第一个游戏时,只要能养活团队、能正常运转就行了,不 要幻想一炮而红。”朱顺炎认为,做游戏积累的经验,锻炼了队伍,后面才会做得更好。所以幻想着做出一个游戏被高价收购并不现实。言下之意,只有通过做游戏 提升团队水平,反过来再制作高水平的游戏,才有可能拿到高价格。

原本批判手游行业并不应该是朱顺炎的立场。

今年3月,UC宣 布游戏战略,首次将旗下九游平台上升为子品牌运营。朱顺炎称,目前UC九游月活跃用户超过6000万,平台平均每天就要上线3款新的手机网游,今年上半年 游戏数量增长已经达到了去年同期的5倍,市场收入规模翻了一番以上。也就是说,只有手游行业的不断大发展,九游作为平台开放才有扩大再发展的基础。

冷静看待大环境

朱顺炎解释称,“2012年我们给合作伙伴的分成超过1个亿,2013年的目标是分成超3亿。从上半年游戏的整体运营情况看,完成这个目标的压力不大。”他 表示,从九游的平台数据看,目前整个手机网游市场的规模至少已经翻了一番,并且这个增长还在加速。除了游戏数量增长迅速外,手机游戏的类别也变得更加丰 富。

“我觉得中国的游戏发展,尤其是手机游戏发展,很明显感觉到跟世界游戏接轨的,几乎没有什么周期的。”但他同时指出,手游行业里真正能 让整个团队保持比较好生存状态的比例更低,剩下绝大部分的游戏都会因为种种原因而死掉。“开发者要做好充足的心理准备,尽量避免赌博心态,能靠第一款游戏 就成功的团队真的少之又少。”

公开资料显示,2013年的上半年,端游市场增长在18%左右,按照200多亿的基数计算,增长量将近50亿 左右。手游虽然很火,且增长翻倍,但总量也只是从20多亿增长到40多亿。也就是说,手游市场看上去的大增长,实质上是基于较小的市场基数形成的,是否真 正进入了“黄金时代”,尚待市场检验。

平台的两种表现

虽然发展方向有差别,但久游和刚刚被百度19亿收购的91无线都有“分发平台”的属性。因此朱顺炎难免被问起怎么看91无线被高价收购?以及强势平台对游戏开发商的重要性。

朱顺炎称,自己把平台分为两类,一类是九游这样的平台,有好游戏推荐的一些机制。“如果破坏了这个的话,我们平台就没有生命力了。”另一种平台有自己的主营 的东西,或者是聊天,或者是下载,或者是电子商务等等,它有很大的用户量,生存发展并不主要靠游戏。这之间是有区别的。而在九游的理念中,只要认为是好游 戏,才有长久的生命力。所以九游说的话做的推荐,玩家才能信。

至于91被收购,他认为首先平台的价值被迅速炒起来了,对于发展有了观点上的分化———要么是并购,要么是维持稳定性自己发展。“很多平台的力量聚集起来后,对产业的整体话语权可能会有帮助。”朱顺延如是说。

责任编辑:闫佳明 来源: mobile.163
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