Android程序drawable资源保存到data目录

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本文为大家介绍了Android程序drawable资源保存到data目录的内容,其中包括目录权限问题,把Drawable图片保存到/data/,从/data/读取图片等等内容。

今天做了个小功能,就是把我们程序Drawable里面的图片保存到data目录下面,然后另外一个程序需要读取data目录里面保存的图片。涉及了data目录读写。这功能看上去挺简单,不过实际做的时候还是遇到点问题,因此把相关读写代码记录下来,方便以后查阅。

(PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434)

1、目录权限问题

Android默认是无法直接操作Data根目录和相关的目录,只能直接读写程序自己的私有目录,也就是/data/data/Package name/ ,默认只能操作这个目录,也就是我们想直接读写/data是做不到的。那什么情况下可以实现直接读写/data/, 

  • 你的APP获取了超级权限。(系统已经root,而且你的APP获取到了超级权限)
  • 你的应用是系统级应用,而且修改了mk文件中的属性改为LOCAL_CERTIFICATE := platform
  • /data目录下文件夹开放给所有用户读写

***种:目前很多手机软件都是有获取了root之后才能使用的功能,这些相信大家应该很清楚,这里就不多说。

第二种:在应用程序AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUerId="android.uid.system"这个属性。然后放在源码环境中编译,并通过adb install 的方式进行安装。mk文件中的属性改为LOCAL_CERTIFICATE := platform。

第三种:直接在编译系统的时候把data下你需要读写的文件夹开发给所有用户。

这三种方法其实都是依靠系统层实现,因为权限管理是Linux内核实现的。对于一般的应用,只要在自己私有文件夹下读写就可以,只是我这里需要做系统层的东西,如果我把文件写到私有文件夹,而应用的数据被清空了,文件就没了,因此不能直接放应用的私有文件夹。因为我这边的系统是自己编译的,所以选择了第三种简单方式,编译系统的时候,在data下开放一个文件目录给APP读写。(第二种方法在网上查阅得到,本人还没有验证。***第三种方法验证可行)

我这里建立了一个/data/carLogo的文件夹,并且把读写权限开放给所有应用。

2、把Drawable图片保存到/data/

  1. //把图片文件复制到指定目录  //PicID是drawable的图片资源ID 
  2.     public void copyImage2Data(Integer PicID) 
  3.     { 
  4.         Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->Enter PicID="+PicID); 
  5.          
  6.         try 
  7.         { 
  8.             //计算图片存放全路径 
  9.             String LogoFilePath = LogoFileRoot + LogoFileName; 
  10.             File dir = new File(LogoFileRoot); 
  11.             //如果文件夹不存在,创建一个(只能在应用包下面的目录,其他目录需要申请权限 OWL) 
  12.             if(!dir.exists()) 
  13.             { 
  14.                 Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->dir not exist"); 
  15.             } 
  16.              
  17.             boolean result = dir.mkdirs(); 
  18.             Log.d(TAG, "dir.mkdirs()----->result = "+result); 
  19.              
  20.             // 获得封装  文件的InputStream对象 
  21.             InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(PicID); 
  22.              
  23.             Log.d(TAG, "copyImage2Data----->InputStream open"); 
  24.              
  25.             FileOutputStream fos = new FileOutputStream(LogoFilePath); 
  26.      
  27.             byte[] buffer = new byte[8192]; 
  28.             System.out.println("3"); 
  29.             int count = 0
  30.              
  31.             // 开始复制Logo图片文件 
  32.             while((count=is.read(buffer)) > 0
  33.             { 
  34.                 fos.write(buffer, 0, count); 
  35.                 System.out.println("4"); 
  36.             } 
  37.             fos.close(); 
  38.             is.close(); 
  39.  
  40.         } catch(Exception e) 
  41.         { 
  42.             e.printStackTrace(); 
  43.         } 
  44.     } 

上面就是把我们drawable下指定的图片资源拷贝到/data/下的指定目录,主要用到了openRawResource()和FileOutputStream()两个方法分别读取drawable资源和写入文件流。

3、从/data/读取图片

  1. //url是具体的文件路径  //例如我这里:/data/cardLogo/logo.gif   public Bitmap getLoacalBitmap(String url)  
  2.     { 
  3.         try  
  4.         {        //把图片文件打开为文件流,然后解码为bitmap 
  5.              FileInputStream fis = new FileInputStream(url); 
  6.              return BitmapFactory.decodeStream(fis);  
  7.  
  8.         }  
  9.         catch (FileNotFoundException e)  
  10.         { 
  11.              e.printStackTrace(); 
  12.              return null
  13.         } 
  14.    } 

通过上面方法可以读取/data指定路径的图片文件,然后解码为我们可以使用的Bitmap对象。Bitmap对象可以通过BitmapDrawable类,构造一个drawable类,然后就可以用来绑定各种View控件。

  1. //通过上面的方法获取data下面的图片文件,解码为Bitmap对象Bitmap logoBK = getLoacalBitmap(mCopyFile.getLogoPicPath());//构造drawable对象,BitmapDrawable是Drawable的子类 
  2. BitmapDrawable logoDrawable=new BitmapDrawable(logoBK);//设置ImageView的背景为指定图片 
  3. mLogoImageView.setBackgroundDrawable(logoDrawable); 

通过上面的方法可以设置ImageView为我们data目录下的图片文件,这也是读取外部文件的一种方法。上面使用了图片作为例子讲解,我们实际开发中的其他类型文件也可以使用这种方法读取,只是不需要解码为Bitmap就好。

今天简单讲解了一些在/data下读写图片文件,其中最主要的就是目录权限问题。对于android的权限问题,有空得好好研究一下。

责任编辑:闫佳明 来源: cnblogs
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