山寨app开发者的独白:今年30岁,从头来过!

移动开发
不能否认,移动应用产业已经成为全世界最有前途的产业之一。苹果的App store应用数量超过了80万,下载次数已经达到了400亿次。而同样拥有超过80万应用的Google Play下载量也超过了250亿次,许多人跳进了移动市场的游乐园,紧接着,他们的生活就发生了改变。

 

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然而,任何一件事情都有它的两面性。一款家喻户晓的应用可以出现在每一台移动设备上。但是,就算这一切看起来十分***,当你花费时间和金钱设计一款应用的时候,往往会有一丝念头闪过:我为这个市场提供了什么?只有这么想才会让你的付出得到些许回报。

自我介绍

向大家介绍一下自己。我叫Alejandro De la Parra Solomon,今年30岁,已婚。我深爱着我的妻子和两个孩子。我从事的行业是多媒体制作。从2003年到现在,我刻苦工作,为电影、电视等1000部影视作品制作过音乐。与此同时,我也涉及到诸多领域中:视频编辑、视觉效果、网页设计、平面设计等,发表过一些社会评论,发行过一些电子书籍。我的工作经历驱使着我走上了数字营销的道路。由于我的工作内容往往都离不开电脑,我有点像是以一个数字建筑师的身份,创造出数字营销的策略,最终提高产品的曝光度和销售额。不过,自从我买到iPhone 3G的时候,我就意识到自己也可以创作一些应用。

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踏上应用开发之路

在我的应用之旅开始之前,我先在网上搜索了一个问题:用什么可以在应用世界中获得成功?搜索到的答案是Appcelerator,在这里你可以学到如何在不同的平台上进行编程。但是,通过仔细地观察和分析,我意识到了移动应用行业发展速度太快,对于从基础一点一点学起的我来说,如果没有在最快时间内赶上,永远会被甩在身后。于是乎我决定再看看其他答案,答案中多是些对应用进行创作和调试的软件。虽然好多答案都无法达到我的要求,不过我确实找到一些值得一试的软件,就是价格很贵。

我的应用之旅开始于2012年7月,一开始我先在App Store和Google Play上注册了一个账号,紧接着开始上传一些应用,然后静观其变。通过半个月的观察,我意识到苹果在应用的审核过程上是比Google严格的。我上传的应用中有20个被苹果挡在App Store门外。反观Google Play,我的所有应用都上线了,而且渐渐地我发现每天都有用户在下载这些应用。从那时起,我把更多的精力集中在了Google Play上。在随后的日子里我又陆续在不同的类别里发布了一些相关的应用。

短暂的成功

在之后的几个月,我的应用下载量已经十分可观了,这也让我更有信心地继续制作更多的应用。当然了,我的所有应用都是免费的,大家都能来尝试一下。渐渐地,有一些广告公司开始找我,大公司中有Admob、Airpush。一些小公司像是Everbadge和Tapgage等也和我取得了联系。

5个月之后,我的应用下载量总共达到了50万次,我的收入同样直线飙升。有更多的广告公司联系我,问我愿不愿意在应用中嵌入他们的广告。每当这时,我都不敢相信我居然将当初的理想变成了现实。我很欣喜地和广告商联系并且期待进一步的合作。也就是从这一时刻开始,我的业务开始节节败退,不久之后差点全面崩盘。

急转直下

这个教训的核心点就是一定要清楚每个应用商店的内容指南(Content Guidelines)。在当时,为了得到更多的收入,我觉得在我为新应用命名的时候,如果借鉴一些比较成功的应用名称或者应用的介绍,会提高我的收入。于是我这么做了,但是没过几天就接到了许多律师的电话。我意识到了自己违反了数字千年版权法案(DMCA)。他们要求我将应用下架,否则将采取法律手段。最终的结果就是我由于应用的下架损失了大量的收入,更严重的是发布应用的账号被永封了。我曾经尝试在网上与Google联系,看看我的账户有没有恢复的可能。Google的态度很强硬,尤其是提到DMCA的时候。他们还告诉我,没有被起诉已经是我的万幸了。因为我在没有得到允许的情况下侵犯了其他商家的版权。

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乌云背后的幸福线

通过自己的坎坷历程,在这儿奉劝大家一句,在应用上线之前,仔细地查看应用商店的内容指南(Content Guidelines)。不要在未经允许的情况下任意使用商标和版权,因为不管你的下载量多么优秀,最终结果依然是下架。

现在的我走上了和之前不同的道路。作为Mass Media Dynamics的创始人、9mm Fight Gear的数字建筑师,我在App Store和Google Play上都发布了应用。特别要说的是,在发布每一款应用之前我都会对应用的命名进行严格地审查。希望通过我的坎坷经历,可以让大家在今后少走一些弯路。

责任编辑:张叶青 来源: 安卓巴士
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