我认为游戏开发者外包美术工作可以遵循以下步骤:
1.列出一个完整的资产清单。即你要求外包团队完成的项目。例如,你可能决定外包所有或部分的背景图片、动画、UI,背景图片只需要用两个环节,即艺术线条和配色,你或许想让内部团队完成艺术线条,而外包配色工作。
2.找到参照图作为风格/质量的参考资料。找一些反映游戏质量的图片给外包团队看,让他们了解你的游戏所需要的美术风格和质量。这种参照图可以是游戏中已经完成的图像,也可以是其他游戏的截图。
3.指定技术规格。例如,如果你外包的是背景图片或者UI,你就应该告诉外包团队你所需要的图像分辨率。因为图像大小会影响人员的投入精力和价格。
4.写下每份资料的描述内容。例如,你需要的是背景图像,还是UI按钮。写下你的需求和想法。
5.获得报价。向外包团队展示前4项材料后,你可以要求他们报价。然后就此同他们讨价还价。这个步骤很重要。在获得报价之前,不要让他们提供样稿。因为该团队有可能提供很棒的图像,但你提供的价格却无法满足他们的需求。
6.进行检验。在你获得满意的报价之后,可以分配一个美术任务作为测试。这个美术任务***是同你正在开发的游戏相关,这是检验的最重要内容。在测试中,你可以观察该团队的做事方式,工作效率以及美术质量等情况。
7.进入正式雇佣阶段。如果你发现该团队能够胜任你的项目要求,就可以同他们签合同,进入正式的雇佣阶段。
在制作阶段还要注意以下两点:
1.考虑是否给予一定的故事或玩法信息:这些信息无疑有助于美术外包人员更好地完成任务。有时候你可能会出于商业机密或其他原因而不提供这些信息,但还是要确保明确每个美术资产的参照及描述内容,这样外包人员才有可能准确提供你所需要的内容。
2.游戏发布时,与美术外包人员分享这一消息。这样会让他们获得一种成就感,下次就会更愿意再同你们共事。