最近南加州大学的一个团队开发了一种方法将会使人工面部更真实。
现实生活中,人类的大脑一看到不真实脸就会自动反应,发自内心的觉得有点假,比如眼睛周围的肌肉收缩很奇怪,嘴唇一直在那一动一动的感觉,面部机械的表情……所以这个团队准备从皮肤做起。
技术上,构建逼真皮肤很复杂,构建皮肤上的反光更复杂,比如中年人的脸部皮肤有东拼西凑的疙瘩、毛孔、瑕疵、微笑的蠕变以及中年阶段特有的肤质。当这些细节都不见了,皮肤看起来就不真实了,即使脸部的动作表达非常精确。
就拿模拟光源来说,每个光源会分成4束光线反射,一个从表皮,另外三个从不同层次的皮肤反射过来。***的结果就是更自然的光泽和非常逼真的脸部阴影。
为了使技术更逼真,该团队还在朝CGI皮肤技术奋斗。通过使用特殊扫描器,从志愿者的额头、下巴部位还获得了非常高分辨率的图片(每个像素只包含10微米的区域)作样张,这样一个皮肤细胞平均只占据3个像素宽。
整个扫描会产生令人难以置信的详细3D渲染皮肤,加上新的模拟照明,经后期处理后,二者组合的结果令人印象非常深刻。
目前不少游戏开发商和好莱坞对这个项目的进展有着强烈兴趣,CGI大片《阿凡达》曾使用一个初级版本的南加州大学皮肤技术使得电影里蓝皮肤的外乡人显得更直观,动视暴雪和Nvidia也已经和南加州大学合作,希望开发出一个软件包,可以在未来的消费者游戏机或者电脑生成更逼真的画面。
这个技术以后会让游戏玩家们大为高兴,游戏和动画里面的人物通常比现实中的人更好看、更威猛健壮,不远的将来,配上逼真的皮肤,视觉刺激将会达到极限,逼真的让玩家们热血沸腾。