2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,并且***拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。
2008年尽管只是App Store问世的***年,但是优秀高质量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方便。
2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
口袋上帝入选2009年度***应用并不武断,苹果官方公布的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发商支持力度***,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别***名的位置。
2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户的心。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用“不要低估简单但却容易让人上瘾的游戏”来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度***游戏桂冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优秀。