现将中国开发者大会全体PPT整理汇聚于此,供大家下载学习。(所有下载均不收下载豆!)更新中。。。
CDC2013主题峰会场
主题:应时而动,顺势而为
- 韩磊:21世纪新媒体总经理,互联网产品与运营专家,技术书籍译者。曾在全球最大IT中文社区CSDN及《程序员》杂志任副总经理、总编辑等职。译著有《梦断代码》、《C#编程风格》和《代码整洁之道》。与刘韧合著《网络媒体教程》。
《2013CDC.GZ-韩磊.应时而动,顺势而为.pdf》
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主题:工具软件到手游发行平台
- 陈睿:金山网络副总裁,曾任金山CTO,金山贝壳安全技术有限公司的CEO。负责金山核心反病毒引擎的开发和管理。陈睿创办的贝壳安全,是国内首个云查杀引擎,该引擎也被金山安全旗下的金山卫士采用。现任职于金山网络副总裁,负责游戏相关业务。
《2013CDC.GZ-陈睿.工具软件到手游发行平台》
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主题:艾媒解读:移动互联网当前热点
- 张毅:艾媒咨询创始人兼CEO,1996年涉足互联网,进入国家防火墙(GFW)之父方滨兴院士领导的哈工大网络中心从事研发工作。毕业后曾服务中华网、电脑报、移动书城等企业,曾创办中国陶瓷网等网站,是中国移动互联网产业的最早推动者之一。
《2013CDC.GZ-张毅.艾媒解读:移动互联网当前热点.pdf》
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主题:关注用户体验,打磨优秀应用
- 王军:北京云测网络科技CEO。早期曾在UT斯达康公司负责市场工作,承担了小灵通项目在中国市场的启动工作并参与了UT斯达康大学的创建;1999年起任美国NET公司中国、亚洲区负责人,全面负责NET在中国、亚洲地区的市场和运营工作。
《2013CDC.GZ-王军.关注用户体验,打磨优秀应用.pdf》
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CDC2013 Android技术分会场
主题:以架构设计和敏捷过程支持大型Android开发项目
- 高焕堂:Android专家顾问,台湾Android论坛主席,现任亚太地区Android技术大会主席,台湾Android领域框架开发联盟总架构师。发表100多篇Android核心技术文章,出版了多本Android专业技术书籍。
- 主题简介:本议题将阐述一个大型的Android开发项目和团队,应该如何采用敏捷过程、如何基于创新型的架构设计,让项目经理(PM)有效地组织开发、设计及测试人员,灵活敏捷地面对复杂多变的需求,维持高度的用户体验。
《2013CDC.GZ-高焕堂.以架构设计和敏捷过程支持大型Android开发项目 .pdf"》
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主题:Genisis-3D引擎 资源管理解决方案
- 王兴博:Genisis-3D引擎研发负责人, 承担引擎架构等工作。七年游戏引擎的研发经验,曾负责《天龙八部》引擎优化等多款2D、3D游戏引擎的研发。熟悉游戏引擎架构、资源管理、渲染等,对物 理、动画等相关技术也有所涉猎。现致于为开发者提供简单易用、跨平台的游戏引擎解决方案。
- 主题简介:介绍Genesis-3D引擎的产品目标、架构设计和研发规划。分享Genesis-3D引擎在资源管理上的技术解决方案:如何解决资源管理的复杂性;资源处理的多线程模型,以及在Android平台移植时,对资源的处理方法:包括资源格式、资源打包等。
《2013CDC.GZ-王兴博.Genesis For CDC.pdf》
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主题:Android NDK编程
- 马锋:UNIX认证工程师。研发了中文域名 DNS服务器、UNIX防火墙、水印加密、金融市场技术分析试验平台、体育百科信息系统(2008奥运版)、金益丰财富管理等系统。进行过多家企业的内训 和解决方案提供,包括中国气象局、大连华信、华北空中交通管理局、新疆油田、河南省邮政等。
- 主题简介:Android NDK是 上层应用和系统底层调用沟通的主要桥梁,其中涉及到了很多Google自定义的数据结构和调用逻辑,这里将详细解释主要的数据结构,如 JNINativeMethod、JavaVM、JNIEnv等,以及C和java调用的逻辑和要点等。由于Android NDK是应用层和硬件设备交互的重要渠道,而设备驱动的代码结构和调用方法迥异于应用层程序,所以这里还会介绍设备驱动调用主要方法和驱动程序的快速阅读 方法。
《2013CDC.GZ-马锋.Android NDK.pdf"》
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主题:后Android时代的趋势探讨
- 钟文昌 :Android趋势架构专家
- 主题简介:中国在移动领域占有绝对的市场优势,如何凭借当下的市场趋势进而打造一个属于中国自主的移动生态系统,将是我们共同努力和探讨的方向。
《013CDC.GZ-钟文昌.后Android时代的趋势探讨.pdf"》
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主题:游戏开发当中的启发式路径搜索算法
- 陈川 :Android视频教程第一人。千锋金牌讲师,中国Android视频教程第一人,近十年IT培训从业经验,具有Android版飞鸽传书、Android/iOS版智能家居远程控制系统等项目经验。
- 主题简介:随着手机硬件的快速发展,无论是哪一种游戏,路径搜索算法几乎都是必不可 少的。启发式搜索相比其他路径搜索算法速度更快。因为该类算法在搜索中加入了与问题有关的启发性消息。它是动态的确定规则的排序,并优先调用较合适的规 则。本次演讲将就A*算法的改进和优化策略进行深入的讨论。
《2013CDC.GZ-陈川.启发式路径搜索算法.pdf"》
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CDC2013 iOS技术分会场
主题:iOS分层架构设计
- 关东升:移动开发专家,国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。拥有16年软件开发经验、8年培训行业经验。精通iOS、Android、WindowsPhone 7及Html5等移动开发技术。在App Store发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。目前主要从事iOS应用开发、iOS企业培训和移动平台图书编著。
- 主题简介:松耦合的分层架构设计在企业级应用系统中取得了成功,随着面对应用开发的复杂度增加,多种不同的屏幕尺寸的设备,在移动平台和iOS平台上采用松耦合的分层架构设计是必要的。采用良好的松耦合的分层架构设计,将帮助iOS应用设计和开发团队增强模块可复用,可扩展性,提高开发效率,改善项目管理。
《2013CDC.GZ-关东升.iOS分层架构设计.pdf》
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主题:iOS应用原形设计
- 赵大羽:移动平台交互设计总监。11年 设计经验,毕业于清华美院,擅长iOS等移动平台应用的UI界面设计以及用户体验设计,参与多款大型网络游戏的Android和iOS客户端UI设计及用 户体验设计;为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁公司、西门子、美国利乐公司等大型企业做过视觉设计,并在大型广告企业担任过设计主管。
- 主题简介:帮助应用设计团队从项目初级设想,进程规划到内容创意和视觉效果的全部过程进行图形、图像的设计和记录。不但有助于思路清晰、逻辑完整,更使设计的过程变得直观和效率。
《2013CDC.GZ-赵大羽.iOS应用原形设计.pdf》
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主题:iOS(通用)社交型App架构设计
- 熊长青:博看文思技术总监。国内较早一批开始从事移动互联网的开发者。曾奔走于SINA、易车网等知名互联网公司,担任技术经理并参与研发公司核心产品。后在易车网继续追随移动互联网,专注作为汽车行业的iPad智能销售工具供应商,致力于推动汽车营销变革,其中核心产品B-World、DSA服务奔驰中国、奥迪、英菲尼迪、北京现代等优秀的汽车厂商及经销商。
- 主题简介: iOS (通用)社交型App架构设计主要向开发者讲授市场上常见的社交型App框架的搭建模式。其中涉及网络请求模块、数据自动解析(kvc、runtime机制)、数据缓存等通用模块。
《2013CDC.GZ-熊长青.iOS通用社交型App架构设计.pdf》
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主题:基于社交化和手机游戏的无缝结合
- 欧阳坚 :中国iOS视频教学第一人。千锋金牌讲师,中国iOS教学视频第一人、中国iOS教学引领者,清华大学硕士,原FSMLabs中国区技术总监。10年软件开发经验,8年教学经验,3年iOS、Android开发经验。
- 主题简介:当前手机游戏中社交化的趋势越来越明显,对于游戏的粘度以及可玩性和情节性有显著地提升。社交化应用程序和手机游戏将不同的用户联系起来,让人们沟通没有障碍。如何在手机游戏方面体现移动游戏的社交化是本文需要探讨的主题。
《2013CDC.GZ-欧阳坚.游戏开发中社交网络处理.pdf》
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CDC2013 HTML5技术分会场
主题:HTML5游戏架构思考
- 秀野堂主:HTML5技术专家,独立游戏制作者。HTML5视频教程《秀野堂主讲HTML5》、《论道HTML5》作者;中国传媒大学兼职讲师;国家人社部中国高级公务员培训中心、全国信息化计算机应用技术水平教育培训管理中心《移动互联网开发工程师》培训课程第一讲师;HTMl5大型社交游戏《Harbor Story》制作人。
- 主题简介:本演讲将着重分析HTML5游戏的未来发展之路,现有浏览器与平台对HTML5的分析及预测,HTML5游戏服务器端的架构思考以及HTML5游戏的技术开发标准。
《2013CDC.GZ-秀野堂主.HTML5游戏架构思考.pdf》
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主题:在Mobile Web上你未尝试过的HTML5
- 唐俊开:UC优视前端开发工程师,H5开发者社区(h5dev.uc.cn)负责人,著有《HTML5移动Web开发指南》。主要工作是Mobile Web和HTML5 WebApp技术的研究与实践。目前专注于Mobile前端技术和HTML5。
- 主题简介:HTML5经 过两年的业界推广以及开发者不断对其的尝试,HTML5已经逐渐成为移动互联网开发必不可少的一个环节。新元素、多媒体、Geolocation、 LocalStorage、Canvas等各种耳熟能详的特性已经是目前Web领域热门的新技术特性。但是,你真的了解HTML5吗?在Mobile Web领域,除了我们可以使用常见的HTML5特性开发项目外,或许还有一部分HTML5特性是你未见过或未真正了解过。在这次的HTML5分享,我将为 大家谈谈在Mobile Web领域中你未真正了解过的HTML5。
《2013CDC.GZ-唐俊开.在Mobile Web上你未尝试过的HTML5.pdf》
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主题: Beyond the browser
- 魏子钧(大城小胖):HTML5技术专家,Web前端工程师& Java工程师,独立游戏开发者,8年软件行业研发经验,曾就职于惠普、盛大等公司。目前创业中,主要从事移动应用和游戏的开发,专注于HTML5技术的研究以及HTML5技术在互动娱乐领域内的实践。
- 主题简介:Hybrid技 术和 HTML5游戏开发 一直是HTML5领域比较热门的话题,Hybrid这种模式已经被广泛的熟知和使用,它也是HTML5技术在移动平台上最主要的应用场景之一, 但在HTML5游戏方面, 传统Hybrid技术却仍然有着很大的性能硬伤,于是诞生了一种新的混合模式,用来解决HTML5在性能方面的短板.这次分享中我们就来聊一聊这种新形式。
《2013CDC.GZ-魏子钧.Beyond the browser.pdf》
下载地址:http://down.51cto.com/data/865603
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CDC2013 Cocos2d技术分会场
主题:打造最优手游生态与开发者共同成长
- 杜珂超:触控开发者合作总监,北京大学应用心理砚士,资深互联网人士,现负责触控手机游戏开放平台。
- 主题简介:多人在线回合制rpg游戏开发经验分享,主要包括前后的架构讲解、开发中的技术难度、和开发中的常见问题。
《2013CDC.GZ-杜珂超.打造最优手游生态与开发者共同成长.pdf》
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主题:风云天下、比武招亲开发经验分享
- 黄晓源 :广州游爱网络技术有限公司CTO。
- 主题简介:从风云天下,比武招亲到MMORPG,基于cocos2d-x的我们的前段架构的演变。和我们的动画编辑器+逻辑编辑器+场景编辑器的介绍。
《2013CDC.GZ-黄晓源.风云天下、比武招亲开发经验分享.pdf》
下载地址:http://down.51cto.com/data/865669
主题:高效游戏开发工具CocoStudio
- 蔡文智:触控科技CocoStudio技术负责人。
- 主题简介:CocoStudio动画编辑器、UI编辑器、场景编辑器的介绍。开发流程分布式,提高开发效率。CocoStudio对Cocos2d-x的支持以及未来开发规划。
《2013CDC.GZ-蔡文智.高效游戏开发工具CocoStuio.pdf》
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CDC2013 Unity技术分会场
主题:从其它平台移植游戏到Windows8手机的技巧
- 郭振平:Unity亚太区技术总监。2011年 初加入UnityTechnologies并开始为Unity的亚洲客户提供技术支持服务。此前,作为资深软件工程师和技术经理人,他曾经为 Emergent Game Technologies服务五年。自获得应用科学硕士学位后,他已从事三维软件和游戏引擎开发工作超过20年。
- 主题简介:正如为其它平台提供了最佳引擎和工具那样,Unity也为广大Windows开发者提供了最佳工具。只要你能掌握Windows8/RT和Unity为Windows8/RT开发的插件的独特功能,熟悉Windows8/RT在实时系统API方面的变化,了解性能方面的热点及其优化技术,你就能更好地预估移植游戏的工作量,从而更快地完成移植工作,并从Windows8/RT设备获取最佳性能。
《2013CDC.GZ-郭振平.从其它平台移植游戏到Windows8手机的技巧.pdf》
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主题:Unity3D游戏UI开发经验谈
- 梁伟国:108km创始人。北京一零八科技合伙创始人,曾就职于IBM,从事互联网及企业级开发多年,后转投游戏行业,在108km负责团队主程和产品。
- 主题简介: 游 戏的UI开发往往占据整个游戏工作量的一半,对于最近流行的卡牌游戏,比例甚至更大。在移动游戏领域,UI不仅要适应各种机型的分辨率,还要轻便灵活,随 时适应需求变更,甚至要针对不同人群去优化操作体验。本次讲座主要与大家分享一下我们游戏UI开发过程中的经验,希望对大家有帮助。
《2013CDC.GZ-梁伟国.Unity3D游戏UI开发经验谈.pdf》
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主题:从PC到Mobile的Unity开发经验分享
- 郑明辉:雷爵网络副总,1992年开始进行PC单机游戏开发,2002年转入线上游戏开发,十年单机游戏开发经验,十年线上游戏开发经验,现准备进入手游行业,将进行手机游戏产品开发。
- 主题简介:雷爵网络从1999年开始投入在线游戏的开发,十年来都是采用自行开发的3D绘图引 擎,2011年开始采用Unity作为MMO的开发工具,也算有积累了一些经验。但2012年开始投入用Unity开发手机游戏之后,才发现还有更多状况 和问题要解决,虽然Unity是个PC和手机都支持的跨平台开发系统,但在PC上使用Unity的经验,却不是照搬到手机上就能行,不管是接口设计,画面 效果等都让开发团队在相关工作上吃了不少苦头。如今产品终于到了上市的阶段,在这里跟大家分享一下其中的挫折与经验。
《2013CDC.GZ-郑明辉.从PC到Mobile的unity开发经验分享.pdf》
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CDC2013 Flash技术分会场
主题:社会化的游戏资源创作与分享
- 廖诚:AdobeFlash运行时的高级开发工程师,专注于Flash 3D以及FlasCC编译技术的开发与应用,同时也乐于在Flash开源社区做贡献,是Away3D引擎的核心成员。
- 主题简介:在这次分享中,将会围绕游戏资源创作的话题,带来AwayEffect团队最新的3D粒子编辑器的介绍,以及社会化的游戏资源创作和分享,和您一起打造一个开放的游戏资源社区。
《2013CDC.GZ-廖诚.社会化的游戏资源创作与分享.pdf》
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主题:开启Flash平台的创意云时代——AdobeFlashProfessional CC新功能
- 赵戈:瑞丰互动首席技术官。十余年致力于Flash平台的研究、设计开发、认证培训和宣传推广;瑞丰互动首席技术官;AdobeACP,MVP,社区版主,Flash专家咨询委员会、创意大学专家委员会委员,运维/认证管理中心教育专家。
- 主题简介:Adobe即 将发布新一代Flash内容创作、交互开发工具:Flash Professional CC。这个版本的最大改变就是与Adobe创意云的深度集成!另外,完全放弃原有结构和代码,基于Cocoa从头开始开发原生64位架构应用,极为显著地 了提升Flash Professional的性能。本主题将着重讲述FlashProfessional CC带来的惊喜!
《2013CDC.GZ-赵戈.开启Flash平台的创意云时代——AdobeFlashProfessional CC新功能.pdf》
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主题:Flash3D也精彩
- 杜增强:Adobe 认证Flex技术专家。多年来移植从事Flex的开发工作,对于Flex Framework有比较深刻的理解;曾供职于123Show公司从事富媒体解决方案中Authoring Tool的开发;为惠普某移动平台做过Flex顾问。曾协助Adobe官方开发Nihao3D项目;某国际知名互联网公司的电子书在线阅读系统;某教育机 构的基于AIR的电子书管理和阅读软件;某公司的基于Flex的印刷品在线定制工具;某互联网公司的基于Flash视频订阅工具。
- 主题简介: Flash Player11包含硬件加速功能的Stage3D API,随着它的发布,3D游戏、应用程序以及联机3D体验的数量现在越来越多。 虽然Stage3D API 非常强大,但是它有着相当陡峭的学习曲线。幸运的是,我们可以使用开源3D引擎Away3D等框架来简化Flash中的3D开发过程。快来加入我们,让我 们一起开启Away3D之旅吧.
《2013CDC.GZ-杜增强.Flash3D也精彩.pdf》