移动App进入失败怪圈,如何避免?

移动开发
现在移动App创业已经陷入了和1999年左右相类似的怪圈,这就是开发周期过长的同时,对资金的把握不当所造成的恶果,那么,如何从开发流程方面来进行控制,避免失败的怪圈呢?

1999年的时候,多数失败的公司都在经历这样一个怪圈:

  • 获得几百万美元投资
  • 花九个月时间开发一款产品
  • 大肆做宣传
  • 发现产品不受欢迎,不被市场认可
  • 六个月后,接着发布第二个版本
  • 重复迭代,直到弹尽粮绝

[[76296]]

现在做App也在经历这个怪圈:

  • 融资
  • 花半年开发一款产品
  • 提交给苹果审核并开始进行宣传
  • 产品不被市场认可
  • 六个月后,发布第二版
  • 与Facebook关联
  • 试着从Tapjoy、FreeAppADay等购买装机量
  • 如此反复,直到弹尽粮绝

这就是开发周期过长的同时,对资金的把握不当。就开发周期来说,有时候产品可能会因为审核而耽误时间,比如iOS应用,但是你又没办法去挑战苹果的规则,因为你要依靠它的平台去生存。

在对资金的把握上,很多人还以为自己是乔布斯,发布了一个外表光鲜亮丽的产品就能成功了,他们想要做大肆宣传,增加流量,所以我们看到,很多创业公司什么都还没发布的时候,种子轮融资融到的钱就烧了三分之一到三分之二,然后,剩下的资金就不够对产品进行实质性的更新。

那又该如何应对?有很多人的建议是:

测试。在迭代递交苹果之前,一般都会使用TestFlight进行测试,但是TestFlight有时候会很混乱,所以就用invisionapp来测试基于网页的产品原型。他们的思路是这样的:

  • 用invisionapp开发一个可点击的产品原型
  • 获得反馈
  • 修改原型(如果有必要的话)
  • 开发TestFlight版本
  • 获得反馈
  • 修改TestFlight版本(如果有必要)
  • 提交给苹果
  • 如此反复

还有一些会开发基于HTML5的应用,因为能对应用更新与迭代有更多控制权。

产品发布方法。有人这么做的:用几个不同的苹果账号发布两到三个产品版本,上边没有自己公司的名字,当真正宣布发布 产品的时候,其实已经为这个产品忙了四个月,这时候他们清楚产品如何、用户是否喜欢,到真正要发布的时候,事情就少了很多。苹果的审核时间真的会拖延迭代 周期,考虑到现在的开发环境,最不愿意做的就是A/B测试。还有一种策略是在一些小而相似的市场发布你的产品进行测试。

推广。除了App Store去获取用户,你有很多种获取用户的方式,社交媒体、网页推广等等,有很多分析透彻的文章,这里不赘述。

资金。钱要省着花,不要在第一版本产品中就耗费你一半的资金。

责任编辑:徐川 来源: gameres
相关推荐

2013-03-28 10:52:41

企业级移动应用开发移动信息化

2013-03-24 19:02:42

移动UEDUI设计

2013-05-31 10:22:12

2013-09-24 09:43:25

2017-12-20 15:25:51

数据分析大数据企业

2017-08-18 09:05:50

2012-09-19 15:16:59

APP推广

2013-10-15 10:30:33

2015-07-16 16:28:02

移动app开发细节

2021-10-27 10:03:16

风险管理企业ERM

2013-08-21 14:21:34

App推广移动广告平台推广APP移动应用市场

2013-07-26 10:15:29

云计算大数据Hadoop

2018-09-04 07:20:35

2023-08-09 06:55:17

风险管理员工

2013-02-19 10:58:07

2011-12-28 15:32:46

HTML5移动App

2012-01-11 09:55:06

2015-11-10 09:50:51

IT实施计划IT

2013-07-05 09:26:05

私有云数据中心私有云迁移

2013-08-29 11:32:19

企业移动App定位
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号