1、使用Color类的常量,如:
- int color = Color.BLUE; // 创建一个蓝色 是使用Android提供的颜色
- int color = Color.RED;
- int color = Color.WHITE;
2、通过ARGB构建,如:
- int color = Color.argb ( 127, 255, 0, 255 ); // 半透明的紫色
其中***个参数表示透明,0表示完全透明,255(ff)表示完全不透明;后三位分别代表RGB的值了。
3、使用XML资源文件来定义颜色
该方法扩展性好,便于修改和共享,如在values目录下创建一个color.xml:
- <?xml version=” 1.0” encoding=”utf -8”>
- <resources>
- <color name=”mycolor”> #7fff00ff</color>
- </resources>
定义了一个名为mycolor的颜色,在别的地方就可以通过引用mycolor来获取该颜色值,如textView定义中:
- android:textColor= "@drawable/mycolor"
Java代码中可以使用ResourceManager类中的getColor来获取该颜色:
- int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
这与第二种方法得到的值是一样的,getResources()方法返回当前活动Activity的ResourceManager类实例。
说明:XML定义方法接受6位和8位两种表示法,而且开头必须是#,8位定义时前两位表示透明。
4、直接定义色值,如:
- android:textColor= "@drawable/mycolor"
这种方法必须使用0x开头,而不是用我们常用的#。与方法3不一样,值也必须用8位表示 ,不接受6位的颜色表示。分组一下0x|ff|ff00ff,0x是代表颜色整数的标记,ff是表示透明度,ff00ff表示RGB颜色值。
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补充一点Android布局中背景图片的设置(编辑LinearLayout):
* 可以使用纯色:android:background="@drawable/mycolor" (XML资源文件中定义的颜色)
* 也可使用图片:android:background="@drawable/bg" (需要将一个名为bg.jpg或png的图片拷贝到res/drawable-hdpi目录下)