关于 defer
的详细介绍请参考: Defer, Panic, and Recover .
C++ 中模拟的 defer
实现请参考: C++版的defer语句
1. 简化资源的回收
这是最常见的 defer
用法. 比如:
- mu.Lock()
- defer mu.Unlock()
当然, defer
也有一定的开销, 也有为了节省性能而回避使用的 defer
的:
- mu.Lock()
- count++
- mu.Unlock()
从简化资源的释放角度看, defer
类似一个语法糖, 好像不是必须的.
2. panic异常的捕获
defer
除了用于简化资源的释放外, 还是Go语言异常框架的一个组成部分.
Go语言中, panic
用于抛出异常, recover
用于捕获异常. recover
只能在defer
语句中使用, 直接调用recover
是无效的.
比如:
- func main() {
- f()
- fmt.Println("Returned normally from f.")
- }
- func f() {
- defer func() {
- if r := recover(); r != nil {
- fmt.Println("Recovered in f", r)
- }
- }()
- fmt.Println("Calling g.")
- g()
- fmt.Println("Returned normally from g.")
- }
- func g() {
- panic("ERROR")
- }
因此, 如果要捕获Go语言中函数的异常, 就离不开defer
语句了.
3. 修改返回值
defer
除了用于配合 recover
, 用于捕获 panic
异常外, 还可以用于在 return
之后修改函数的返回值.
比如:
- func doubleSum(a, b int) (sum int) {
- defer func() {
- sum *= 2
- }()
- sum = a + b
- }
当然, 这个特性应该只是 defer
的副作用, 具体在什么场景使用就要由开发者自己决定了.
4. 安全的回收资源
前面第一点提到, defer
最常见的用法是简化资源的回收. 而且, 从资源回收角度看, defer
只是一个语法糖.
其实, 也不完全是这样, 特别是在涉及到第二点提到的panic
异常等因素导致goroutine
提前退出时.
比如, 有一个线程安全的slice修改函数, 为了性能没有使用defer
语句:
- func set(mu *sync.Mutex, arr []int, i, v int) {
- mu.Lock()
- arr[i] = v
- mu.Unlock()
- }
但是, 如果 i >= len(arr)
的话, runtime
就会抛出切片越界的异常(这里只是举例, 实际开发中不应该出现切片越界异常). 这样的话, mu.Unlock()
就没有机会被执行了.
如果用defer
的话, 即使出现异常也能保证mu.Unlock()
被调用:
- func set(mu *sync.Mutex, arr []int, i, v int) {
- mu.Lock()
- defer mu.Unlock()
- arr[i] = v
- }
当然, Go语言约定异常不会跨越package
边界. 因此, 调用一般函数的时候不用担心goroutine
异常退出的情况.
不过对于一些比较特殊的package
, 比如go test
依赖的testing
包, 包中的t.Fatal
就是依赖了Go中类似异常的特性(准确的说是调用了runtime.Goexit()
).
比如有以下的测试函数(详情请参考Issue5746):
- func TestFailed(t *testing.T) {
- var wg sync.WaitGroup
- for i := 0; i < 2; i++ {
- wg.Add(1)
- go func(id int) {
- // defer wg.Done()
- t.Fatalf("TestFailed: id = %v\n", id)
- wg.Done()
- }(i)
- }
- wg.Wait()
- }
当测试失败的时候, wg.Done()
将没有机会执行, 最终导致wg.Wait()
死锁.
对于这个例子, 安全的做法是使用defer
语句保证wg.Done()
始终会被执行.