1)Kantar Worldpanel最新报告显示,截止2013年3月底,中国智能手机市场份额已达42%左右,其中Android在所有中国智能手机中占比达51.4%,iOS仍然落后于塞班(占比23%),仅占比19.9%。
华为、中兴、联想、酷派、小米在所有中国活跃智能手机中占比20%,三星占比15.2%。
2)据gamezebo报道,沙盒游戏《Terraria》发行商505 Games日前宣布将于今年夏天推出该游戏的手机和平板电脑版本,但并未透露这款游戏将具体支持哪些移动设备,但表示这个移动版本游戏将包含积分排行榜、成就管理和Facebook分享功能。
Terraria(from curse.com)
3)移动营销公司Fiksu最近报告指出,今年4月份iOS应用忠实用户获得成本增长10%,从3月份时的1.36美元增长至1.5美元。
April_Loyalty(from Fiksu)
4月份美国iPhone应用前200名免费应用日均下载量比3月份(502万次)增长11%,达到561万次。
April_Volume(from Fiksu)
Fiksu认为这种现象要归结于三个因素:第一是大小品牌向移动行为的投入使这一领域竞争有增无减。第二是苹果将原来的UDID(独立设备标识符) 转变为IDEFA(广告标识符)使流量趋于稳定;第三,Facebook移动应用安装广告持续增势,这在一定程度上抑制了开发者营销成本的更大增幅。
4)据venturebeat报道,休闲游戏开发商Big Fish最近发布信息图指出了美国最佳的游戏授课学校,收入最高的开发者职业类型,以及美国顶尖工作室的分布情况。
该图显示,美国多数大型游戏工作室分布在沿海地区,最佳游戏设计学校也同样如此;从收入情况来看,程序员最为领先,但美术人员、设计师和制作人收入也并不逊色。平均工作6年的这四种开发者的年均收入均超过10万美元。
从地理位置来看,平均收入最高的是位于美国西部的程序员(10万1168美元),其次是位于西部的制作人(9万248美元),第三是西部美术人员/动画师(7万9304美元),第四是西部游戏设计师(7万8869美元)。
从工作经验来看,就职超过6年的开发者收入最为可观,第一是程序员(12万4833美元),其次为制作人(12万6413美元),第三是游戏设计师(10万5865美元),第四是美术人员/动画师(10万2917美元)。
前十名美国顶级工作室分别是:1.Infinity Ward;2.SledgeHammer Games;3.Bethesda Game Studios;4.Pipeworks;5.Epic Games;6.Voltition;7.Treyarch;8.Turn 10 Studios;9.Naughty Dog;10.The Sims Studio。
top-gaming-infographic-2013-current(from Big Fish)