在开发应用程序的过程中,或多或少都会预置一些资源文件在项目工程中。通过开发工具我们可以将资源文件添加到项目中,以便在程序中使用。
一.资源文件属性BuildAction
1.BuildAction属性常用的状态有三种,即Content|Resource|None。
BuildAction属性设置为Conten的文件将被作为独立文件直接打包在xap文件中
BuildAction属性设置为Resource的文件将被嵌入到xap包中的dll文件内
BuildAction属性设置为None的文件,将不会存以任何形式在于xap包中
2.选择Content还是Resource。
微软给出的解释是使用”Content”要比“Resource”性能上好一些。因为Windows Phone 7是为文件和网络流做了优化处理,但是Memory流却没有。设置成Content类型,这些文件将会作为独立的文件存在xap包中,如果设置为 resource,他们会被编译到dll中。如果把这些文件设置为Resource方式的话,它们实际上在回放的时候还需要读取出来放到文件中,反而降低了性能。所以,如果你的程序中有大量的媒体文件的话,要想性能好,还是把它们的BuildActio设置为“Content”比较好一些。
二.资源文件的读写
1.资源文件是只读的,无法进行写操作。
2.读取资源文件。
- //资源文件路径
- String path = "/Res/test.txt";
- //读取文件内容信息
- String content = String.Empty;
- //资源类型文件处理
- try
- {
- StreamResourceInfo reader = Application.GetResourceStream(new Uri(path, UriKind.Relative));
- if (reader != null)
- {
- using (StreamReader streamReader = new StreamReader(reader.Stream))
- {
- content = streamReader.ReadToEnd();
- }
- }
- }
- catch (Exception ex)
- {
- //读取失败
- }