Nicholas曰:
游戏的上市只是万里长征第一步。最难的部分在于为你的游戏找到足够多的玩家,一旦有了这些玩家,你还需要不断完善游戏,为他们提供更多更好的内容。与其说你在运营一款游戏,不如说你在主持一个庞大的社会心理学实验,玩家的喜怒哀乐七情六欲尽在你的关怀之中。这一刻,你如同一个心理咨询师,要为玩家提供最好的情感体验和服务。
当然,所有的游戏都会有终结的那一天,即便是魔兽世界也会在未来的某一天关闭自己的全部服务器。Zynga已经关闭了很多缺乏足够玩家的游戏。这一点没什么可怕的,生命都会终结,更何况游戏。不同别忘了在有限的游戏生命中为玩家提供尽可能多的愉快体验和其它情感体验。他们感谢你的方式就是回到游戏继续旅程,告诉自己的朋友一起来玩,或是为其中的道具买单。
这才是所有游戏开发者内心深处最想要的,不是吗?
Rob补充道,
很久很久以前,某颗蓝色星球上的游戏开发者们会花上数年的时间来开发一款游戏,然后在完成的那一天把它放到一个盒子里,然后送到商店里。游戏开发者对于游戏轻轻挥一挥手,就如同把自己亲生的孩子交给了某个福利院的看护,然后期待自己的宝宝可以茁壮成长!然后他们转生离开,不带走一片云,整理干净桌上的啤酒和可乐罐,打算继续开发一款新的游戏。
如今,这样的事情正在逐渐成为传说(如果你还属于传说,想想传说最终的归宿是什么吧)。你的游戏不再是一完成开发就变成了琥珀中的化石(这就是传说的归宿。。。)。相反,它成了一个真正有生命的生物,一种服务,而不是一个产品。它必须根据市场的需求不断调整和反馈,随着用户群体的增加不断做出优化。
勇敢一点,不断实验,大量进行A/B测试。找到玩家真正喜欢和讨厌的东西,哪些东西他们很感兴趣,哪些东西他们愿意花钱,哪些东西他们愿意花更多的钱,哪些东西让他们转身离开,哪些东西让他们王者归来。
你不仅仅是在完善这款游戏,更是在完善你自己的思想,和你对游戏真正的理解。这样,当你制作下一款游戏的时候,你会从中受益。不要把游戏当做纯粹的商业赚钱工具,要把它当做一个社会心理学的实验基地,把它当做一个不断进化不断完善的生命。
迅速完成最小化产品并上线,不断实验,不断完善,不断改进,因为生物就是这样进化的。
是的,你不仅仅是个游戏设计师,你更是造物主。
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