免费游戏设计法则11:干掉传统的游戏教程

开发 游戏开发
传统的游戏教程真的很要命。作为开发者,你只有10分钟的时间向玩家证明你的游戏很不错。别浪费时间教他们学习怎么来控制视角切换。

 Nicholas曰:

传统的游戏教程实在是很无趣的事情(特别是对小白玩家来说)。那么,有谁玩游戏的目的是为了学会某些东西呢?

实际上,你可能猜错了答案,几乎所有人玩游戏都是为了学会某种东西。游戏的***乐趣之一就是接触和学习新的事物(新的世界,新的游戏技能。。。),不断提升让自己变得更好。只不过游戏教程算是在游戏中学习东西最差的一种方式了(想想看,跟你平时在学校上课有什么区别?)

若干年前,当玩家花费$40或者更多美刀买到一款游戏后,就会获得买一赠一的游戏教程。他们得努力研究这款游戏。他们从游戏零售商店把它买回家,仔细阅读包装箱内外的说明,甚至还来不及安装。

而现在,玩家不需要对这款游戏了解多少就已经开始体验了。因为是免费的东西,玩家可以不必费心思判断是否物有所值,直接就开始玩起来了。如果你的游戏是免费的,玩家当然愿意来尝试一下。

而且,你还得为玩家愿意来体验你的游戏提供一定的奖励。

你必须让玩家在体验游戏的前10分钟就进入状态,然后让他们期待比这10分钟体验更精彩的2个小时!

而在这前10分钟的体验中,玩家懒得去看菜单介绍,视角切换,以及道具的使用。玩家唯一想要的就是立即马上体验游戏,并获得实时的反馈。最重要的,要很快获得快感。

游戏教程就是玩家对于游戏的***印象。因为玩家没有花上40美刀来买你的游戏,对他们来说,不存在“沉没成本”,唯一存在的是“机会成本”。在游戏最初的几分钟内,你必须让玩家从身心上觉得这款游戏值得在上面花费时间。你只有一次机会。

把握好这次机会,勇敢一点,干掉传统的游戏教程吧!

ROB补充道:

没有人会在电影开场后几分钟就退场。因为他们花了钱,内心就会期望这部电影值得起这个价格。即便电影烂的不行,起码也会给上至少半个小时的时间让导演和演员证明电影的价值。在潜意识中,他们更看重电影票这个沉没成本,而不是看电影所花时间的机会成本。

不过,在看电视的时候,可就没这么简单了。如果一个节目在几分钟(甚至半分钟)内不能吸引自己,很多人会选择立马换台。因为看电视是免费的,起码看不同的节目是免费的。这个时候,看电视花费时间的机会成本就会凸显出来。如果这个台不好看,观众毫不犹豫就会换台,甚至干脆关掉电视来斗地主打麻将(或者,打开手机玩里面的免费游戏)。

在电影和电视这两种媒体之间存在着本质的差异。F2P免费游戏的本质更像是电视节目,而不是电影。开发者没有那种奢侈可以让玩家花上半个小时来判断你的游戏是否值得玩。你必须在游戏一开始就吸引玩家的注意,否则即便后续的游戏设定异常精彩,也已经和玩家的注意力失之交臂。

当然,这里有个小小的挑战。要在几分钟内展示游戏的“30秒乐趣”核心机制并不困难,但你如何让玩家知道,在你的游戏中有更多更精彩的内容等待着他们去探索和学习?

其中一个技巧就是在游戏开始的时候暗示后续的内容,但同时不强迫他们一开始就去体验。让玩家在头几分钟获得很爽的体验,同时强烈暗示他们后面的节目更精彩(预知后事如何且听下回分解什么的)。可以先带他们快速体验游戏中最精彩的内容,但同时不要让他们停下来了解各种系统的详细内容。

换句话说,不要教程,要旅程,一个游戏的小小体验旅程。这个旅程绝不能是文字性的介绍,而是在很短的时间内让玩家体验游戏中的所有系统(甚至场景)。

当然,上面只是理论介绍。如果你不知道实际上具体该怎么做,可以学学Clash of Clans,他们的游戏教程是在上线前***一周制作的。

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860101dvnb.html

【编辑推荐】

免费游戏设计法则:系列简介

免费游戏设计法则1:开心最重要

免费游戏设计法则法则2:通过星巴克测试

免费游戏设计法则法则3:玩1分钟,呆1小时

免费游戏设计法则4:保证游戏乐趣的层级

免费游戏设计法则5:永无休止的重要性

责任编辑:彭凡 来源: 新浪博客
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