游戏也进入云计算时代 云游戏机“G-cluster”6月将在日本上市

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与此同时,索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc,SCE)和微软公司也计划年内上市新型游戏机,采用的也将是云计算技术。“云计算游戏”将成为继传统的游戏机和智能手机后,一种新的体验游戏的方法,预计将迅速得到普及。

日前,日本出现一项使用云计算技术即可体验廉价的家庭游戏的服务。2013年5月27日,日本游戏公司Broad media宣布从6月20日起提供云端游戏服务。玩家无需购买光盘和下载即可通过电视体验游戏。日本游戏软件商KONAMI和Square Enix提供软件。今后,游戏的利用方法日益呈现多样化,并对业界的势力版图也产生一定影响。

与此同时,索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc,SCE)和微软公司也计划年内上市新型游戏机,采用的也将是云计算技术。“云计算游戏”将成为继传统的游戏机和智能手机后,一种新的体验游戏的方法,预计将迅速得到普及。

此次Broad media提供的服务是将智能手机大小的连接装置--G-cluster主机(是将在这家公司的游戏服务器上的游戏软件,通过电视画面进行操作的装置)连线到电视上之后,使用Wi-Fi无线LAN与这家公司的服务器和游戏数据连接在一起。

游戏软件的数据全部存储在公司的游戏服务器上。从服务器上即时发布游戏的内容,并将其显示到所连接的电视游戏画面上。控制器的操作信息也通过无线发送到服务器上,经过处理的信息经由连接装置再发送到电视上。除G-cluster主机外,用户也可在智能手机和平板电脑上设置专用的应用软件进行操作。由于这项服务需要每秒5~6Mbps的通信速度,目标客户群体锁定在利用宽带的家庭。

连接装置即云端游戏主机“G-cluster”售价为9980日元,外加控制器合计1万3800日元,比索尼电脑娱乐(SCE)和任天堂的固定式游戏机低一半多。Contents费用也比传统的软件便宜很多。

Broad media的总经理桥本太郎说:“今年是云计算游戏元年。公司计划年销售100万台。”

责任编辑:王程程 来源: 中云网编译
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