编译调试Android源码

移动开发 Android
说一下Android源码的编译,这个困扰了我粉久的问题,在网上随便搜一下Android源码编译,都能搜出很多结果,但在这里我得告诉你,别太乐观,没有一个网页能让你顺顺利利的按照步骤,编译出最后的img的。

android提供的工具链和开发工具比较完善,因此它的开发环境的搭建比较简单,相信许多朋友都已经搭建好环境,并编写了HelloActivity入门程序了。这里先看几个问题:

1、android的文件系统结构是怎样的,我们安装的程序放在那里?

编译android源码之后,在out/target/product/generic一些文件:

ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root

其中, system.img是由 system打包压缩得到的, userdata.img是由 data打包压缩得到的。

ramdisk.img是模拟器的文件系统,把ramdisk.img解压出来可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夹的文件基本一样。

模拟器装载ramdisk.img并解压到内存,接着分别把system.img和userdata.img挂载到 ramdisk下的system和 data目录。我们编译出来的应用程序就是放在system/app下的。用户安装的程序则是放在data/app下。

2、android SDK和android源码能为我们提供什么工具?

android SDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,并提供kernel-qemu、ramdisk.img、 system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我们就可以在模拟器上把android跑起来。

android源码可以编译出android SDK、adb等工具、android文件系统,以及ADT插件,也就是说,我们可以从android源码编译出所有android相关的东西。

3、把 android源码”make”之后会生成许多工具和android文件系统(system.img等),我们又可以使用“make sdk”来生成 android SDK,android SDK也包括有工具和android文件系统(system.img等),而原来安装的时候我们也安装了 android SDK,那么我们在开发时应该使用那些工具和android文件系统呢?

这个问题在后面回答。

4、官方推荐我们使用 eclipse+adt进入开发应用程序,我们的HelloActivity程序也是这里开发的。当我们把android源码/packages /apps/下的工程导入eclipse时,一般都会出现找不到包的错误。那么我们怎样修改、编译、调试android源码呢?Google又是用什么工 具来开发android的?

这个问题在后面回答。

下面系统地讲述android开发环境建立以及开发工具的使用。

一、android SDK和eclipse的安装以及android开发环境建立

android工具链比较完善,需要外部的工具比较少。具体的安装过程可参考官方文档或<<android模拟器在ubuntu8.10的安装>>和<<android源码的编译>>。

这里需要注意的是,用”make”来编译android源码时,我们可以使用JDK5或JDK6;用”make sdk”来编译时,会用到 javadoc来生成文档,javadoc就必须使用JDK5的javadoc,否则编译是通不过的。因此,我们可以把JDK5 和JDK6都装上,然后 只把javadoc和javadoc.1.gz指向JDK5相应的工具,其它工具还是用JDK6的。当然,我们可以只安装JDK5 或只用JDK5的工 具。具体操作可以参考<<android源码的编译>>

二、使用eclipse来开发android源码

这里主要参考官方文档

https://sites.google.com/a/android.com/opensource/using-eclipse

下面,从官方文档总结出具体怎样用eclipse来开发android源码

1、建立基本的android开发环境

请参考官方文档或<<android模拟器在ubuntu8.10的安装>>

2、编译android源码

android源码根目录下通过make进行编译,请注意一些配置,具体可参考<<android源码的编译>>

3、把eclipse工程配置文件复制到android源码根目录下

cp development/ide/eclipse/.classpath ./

chmod u+w .classpath  # Make the copy writable

4、修改eclipse程序的配置

1)、增大eclipse内存设置

把eclipse.ini(在eclipse软件的安装目录下)的3个值改为下面的值:

-Xms128m

-Xmx512m

-XX:MaxPermSize=256m

2)、把android-formatting.xml和android.importorder导入eclipse(可选)

android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下

android-formatting.xml用来配置eclipse编辑器的代码风格;android.importorder用来配置eclipse的import的顺序和结构。

在window->preferences->java->Code style->Formatter中导入android-formatting.xml

在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中导入android.importorder

3)、安装anyedit插件(可选)

在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下载并导入eclipse中

5、把android源码作为一个工程导入eclipse

导入前先检查.classpath里的文件在android源码中是否有相应的文件(文件夹),否则也会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹),.classpath里多余的路径可删除

新建Java Project(不是android project,否则会破坏android源码),选择从已存在的工程导入,工程名任意,完成。

导入时,eclipse要build工程,比较慢。导完后,一般都没有错误。

这里也就回答了第4个问题

6、eclipse上调试android里的程序。

为了不让其它版本的android工具和android文件系统影响下面的编译和调试,需要从环境变量中去除android工具和android文件系统的路径:

vim ~/.bashrc

看看有没有在PATH变量中加入android工具和android文件系统的路径,如果加有,则注释它。通过下面的方法,我们是不需要在.bashrc中添加android工具和android文件系统的路径的

执行:

cd android源码目录

. build/envsetup.sh #设了环境变量之后,会多出mmm等命令,可以通过输入help来查看

lunch 1   # 把emulator等工具和ramdisk.img等文件的路径对应起来,就可以直接调用emulator等工具,也解决了第3个问题

emulator &

ddms &

注意,先启动ddms,再启动eclipse,这样eclipse中就不会说端口冲突

然后在eclipse中配置调试类型和端口:

在Run->Debug Configurations->Remote java application上双击,然后,”Host:” 设为localhost,”Port:”设为8800,”Connection Type”为Standard(Socket Attach)

然后“Apply”

注意,上面设置的端口要与DDMS中设置的端口一致,ADT插件使用了8700端口,因此上面设置的端口是8800。如果出现连不到VM的错误时,请注意,要先在DDMS中选中某一进程(对应某一应用程序),才能在eclipse执行 Debug。

在eclipse调试时,可以设断点、单步调试。估计google团队也是这样开发、调试android应用程序的

7、编译android源码

执行:

cd android源码目录

. build/envsetup.sh

那么就会多出mm/mmm等命令,mm/mmm用来编译模块(包括C、C++、JAVA程序)。我们也可以直接在 android源码根目录下执行 “make 模块名”来编译模块(模块名可以在.mk文件中找到)。模块编译后会在out/target/product/generic/system /app下生成对应的.apk包。但是,用mm/mmm来编译生成的.apk并不会打包到system.img中,需要我们手动通过make snod 把 system文件夹打包为system.img,不过这就得重新运行模拟器了,这也是很麻烦了。对于我们开发者来说,我们可以这样做:

1)把需要修改、调试的模块(比如AlarmClock.apk)从/system/app下移除,然后make snod,这样system.img就没有AlarmClock.apk了。

2)运行模拟器,就看不到AlarmClock了

3)修改AlarmClock源码并用mm/mmm来编译,在/system/app下生成AlarmClock.apk

4)通过adb把AlarmClock.apk安装到android文件系统中,安装方法有两个:

A、通过adb install xxx/AlarmClock.apk

B、通过adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app

两种方法都可以把 AlarmClock安装到/data/app下,android会自动把它显示在主菜单中(只要AlarmClock.apk中 有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER属性),不过A方法在/data/app生成 com.android.alarmclock.apk,B方法则是 AlarmClock.apk。用A方法时,如果原来已经安装 了 AlarmClock,你还得先adb uninstall 它,而B方法则不用。推荐使用B方法。同样,卸载可以通过adb uninstall或 adb shell rm xxx/xxx.apk来,也推荐用删除的方法来卸载

8、如何开发自己的工程

前面主要是讲如何在eclipse上开发android原有的工程。对于自己的工程,我们可以这样做:

1)新建一个android工程。

建android工程的好处就是可以充分使用ADT的功能。

2)导入需要的包

3)编译、运行、调试

4)加入到android源码相应的目录下,应用程序一般放在packages/apps下

我们观察packages/apps原有的工程就会发现,它们的代码是很“干净”的,没有ADT自动生成的assets、bin等文件夹和R.java,当然也没有.classpath和.project

5)编写Makefile文件xxx.mk

用android源码提供的专用Makefile文件xxx.mk,它的格式比较简单

6)把刚加入的工程添加到eclipse的android工程中

可以在eclipse中添加,也可以在.classpath中直接加入相应路径。如在.classpath中添加:

<classpathentry kind="src" path="packages/apps/HelloWorld/src"/>

R.java 中编译时自动生成的,其实所有工程用到“资源”的,都会用到R.java,这些R.java是放在out/target/common /R下。我们在源码 根目录下make全部代码时,才会对每个模块生成R.java;在make时,已经编译过并生成有.apk文件的模块是不会被编译 的。因此,如果新加入的 工程已经(用mm/mmm)编译过的话,我们先对该工程的“资源”改动一下(必须是改动“资源”,因为R.java是由“资源” 生成的),再make,就 在会out/target/common/R对应的包路径下看到你的工程的R.java。刷新在eclipse的out /target/common/R 子工程,再在你用到R类的地方加入它的包,如

import com.android.example.test.inside.helloworld.R;这样就不会出现找不到R定义的错误。

其实,这个错误对我们是没有任何影响的,因为我们是在shell中编译。

7)在android源码目录下编译刚加入的工程

可以用mm/mmm或make 模块名

8)用版本控件工具(svn或git或其它)把该工程上传到服务器

责任编辑:闫佳明 来源: jizhuomi
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