2013年Google I/O大会向开发者传达了什么?

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移动开发
2013年Google I/O开发者大会相比去年,没有新硬件发布,也没有新版本的Android系统,对于普通人来说也许令人失望,但是对开发者来说却仍有不少令人兴奋的东西存在,比如Android Studio开发工具和各种服务与API更新。那么,在这些令人眼花缭乱的更新中,Google向移动开发者传达了什么信息呢?

与苹果的WWDC开发者大会一样,Google的I/O开发者大会从08年开始举办以来,影响力越来越大,甚至足以对互联网和业界产生举足轻重的影响。2013年的I/O大会被称作是回归本质的大会,相比2012年酷炫的开幕,以及一口气推出诸多令人激动的新硬件,今年的大会聚焦在软件上,重点讲述Google能给开发者提供什么样的服务,显得更接地气。被诸多媒体报道过的,如Android Studio和Game Service还有Google云服务都可以对开发者提供很多帮助,那么除了这些,还有什么没有被我们重视的吗?本文试图将大会梳理一下,并且看看还有什么需要开发者注意的。

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一、Android平板应用被重视

虽然理论上一个Android应用可以适配从3寸到10+寸的屏幕,但是很少有开发者在一个应用里这么干,通常只是设计了手机版的App就不管了,这就造成了Android平板的应用体验不佳,虽然Android平板的市场份额已经逐渐与iPad匹敌,但在这方面还差的比较远。Google也注意到了这个情况,于是在IO大会上宣布的Play Store改版中特别提到,将在平板的Play Store顶部加一个“designed for tablets”栏目,专门为平板设计的Android应用将有更多的曝光度。

二、移动支付将更加便捷

在国外移动支付的体验一直不佳,其中一个重要原因是用户在支付时要填写许多东西,这简直就是对人的耐心的重大挑战!据Google在大会上的分享,之前的支付流程足足有21个步骤,有97%的用户在面对这复杂的流程时望而却步,放弃移动购物,这种情况严重制约移动经济的发展。但现在移动版Chrome可以将这个步骤简化到3步,并且表单内容可以在桌面端和移动端同步,进一步减少用户的输入。

三、Google大力支持HTML5

新的Android主管Sundar Pichai同时还是Chrome的主管,在这届Google I/O大会上也有很多Chrome的内容,桌面版的Chrome已经支持webGL,用HTML5甚至可以支持在浏览器运行大型3D游戏。Google在过去的几年里对移动端的浏览器进行了大力优化,无论是性能和功能上都有很大的提升。现在Chrome 27 for Android已经发布,支持手机全屏,对web页面的体验更好,随着Google的大力支持,Web App似乎离我们不远了。

四、基于Google Play的应用商店营销

Google对其Play应用商店进行了多项升级改进,其中最引人注目的要算是Game Service了,这个其实相当于iOS的Game Center和Xbox的游戏中心,据称,有了这个社交措施后,移动游戏的用户活跃度增长四倍,同时还带来了免费的下载。

还有更早以前的消息,Google对Play商店进行大清扫,有6万垃圾App被扫地出门,随着Android设备全球热销和Google对Play应用商店的重视,这似乎表明应用厂商也必须重视Google Play的营销了?对于想开拓海外市场的Android应用厂商,这一官方渠道的地位也将越来越重要。

五、Android在教育领域开始发力

互联网和智能终端有可能彻底改变沿袭数十年的现代教育,在线教育已经是创投领域的一个热点话题。平板电脑在家庭和学前教育中的应用也越来越广泛,虽然苹果在这方面比Google早耕耘好几年,但是进展并不大,凭借着Android平板的廉价以及高可定制性,Google有望在教育这一领域一举超越苹果。不过这也需要开发者的努力,并且有类似于锤子ROM这种敢于打破传统的创新。

结语:

随着Android的逐渐成熟,这一平台带来的机会也将越来越多,有时候它存在的问题同样能带来机会,就像有人认为安卓不安全,可是Android安全现在已经成了一个产业,传统巨头和创业者在这里共舞。所以说,重要的不是美,而是发现美的眼睛。Google的IO大会能给你带来什么机会,还需要你自己去发现。

责任编辑:徐川 来源: 51CTO
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