不少开发者会选择发布免费和付费两个版本,那么如何用应用说服用户从免费版本“升级”为付费版本呢?
用户在使用多少次免费版本后才愿意购买你的付费版本呢?根据我们获得的数据,如果用户没有 使用10次以上免费版本,那么大部分用户是不愿意“升级”为付费用户。还有一种可能就是,不管你的应用多少钱,用户都不会“升级”为付费版本的用户,因为 应用对他们的吸引力不够。再或者习惯使然,他们很少为应用花钱。
所以开发者不管是从技术层面,还是设计层面都要对应用进行一个深思熟虑的思考。正确的IAP可以为你带来更多下载量和营收。以下是四个优化IAP的方法:
不要对免费版本做太多限制:不要在用户玩过一段特定时间后强迫用户“升级”为付费用户。让用户乐于付费的关键是你的产品要好,不管是由免费“升级”为付费,还是附加的功能。
投资设计:一个吸引人的视觉设计和一个经过深思熟虑的用户体验设计可以很好地提高用户留存率,而这些将会很大程度上影响到你的核心货币化机制。
用户粘性:增加应用的粘性,让用户觉得他们必须花一些钱才能继续玩下去,用户在游戏或者应用中投入的时间和他们在IAP中的花费是有直接关系的。
奖励机制:奖励可以是虚拟物品,多种技能水平,也可以是多用户游戏。奖励给了用户再次返回来的理由,最终有助于把免费用户“升级”为付费用户。
成功的app开发者会注意app类别,用户使用方法以及不同货币化类型之间的协同关系,不同的货币化类型可以从不同种类的用户处获得收益,有助于开发者从app生命周期的不同阶段获得收益。
以下是关于IAP的几点建议:
质量为上:某类app中,一款Top 10以内的app获得的营收甚至要比10款Top 100中的app营收还要多,这也就是说开发者要注重以质量取胜,坚持质量胜于数量的方法。(CocoaChina注:不过,对于不同的开发者,个体情况 总有差别,有的开发者习惯开发多款app,希望多款app可以带来多元化的收入,不过这种情况也存在一个缺点,那就是同时维护多款app的成本比较高。)
锁定开发目标:一些有经验的开发者甚至会出售所有的作品,重点对一个或者几个优质app进行投资。
做好功课:在日渐拥挤的市场获得成功并不容易,需要开发者不断的实践和探索,开发者需要深入了解市场,看看哪种类别的app更容易获得成功,哪种不易获得成功。
商业悟性:为了让app有很高的竞争能力,健康的营收以及维持它的成长,开发者需要理解app货币化的周期。