不同坐标系的介绍
笛卡尔坐标系
UI坐标系
在ios、安卓、wp一般的UI坐标布局中
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原点是在左上角
-
x从左到右递增
-
y从顶到底递增
像这样
Direct3d
DirectX中采取了笛卡尔左手坐标系
OpenGl和Cocos2d
采用了笛卡尔右手坐标系
在2d中,我们只是用2d的场景
如下:
Parent和Childrens
每个继承自CCNode的子类都有一个anchorpoint的属性
当决定放置位置和旋转中心时,均是以anchorpoint作为参照的
getVisibleSie, getVisibleOrigin vs getWinSize
得到当前屏幕大小
如何转换坐标
convertToNodeSpace
用于将在屏幕上的绝对位置转换为一个node相对于另一个node的方法
CCPoint point = node1->convertToNodeSpace(node2->getPosition());
这句代码中,node1相当于父节点,node2相当于子节点 node2的坐标根据node1相对改变
convertToWorldSpce
转换为世界坐标
convertToNodeSpaceAR
convertToWorldSpaceAR
这两个方法在转换过程中考虑到了anchorpoint