Android游戏开发之十四:按键中断事件的处理

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对于游戏突然来电话我们一般采取通过PhoneStateListener类提供的public void onCallStateChanged (int state, String incomingNumber) 回调方法可以获取电话的状态,比如常规空闲时CALL_STATE_IDLE、来电时CALL_STATE_RINGING和 CALL_STATE_OFFHOOK 摘机通话中,有关处理的细节网友可以查看Android Git项目中的Music,在Android开源项目中系统自带的音乐播放器可以很好的处理。

我们在玩Android游戏时,可能会有一些其他的突发事件发生,例如突然有人拨打电话,或者在游戏中按下了一些特殊的键(如拍照键),这些在Android游戏开发时都需要考虑,也就是要为按键中断事件进行相应的处理。

  1. @Override       
  2. public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event)       
  3. {       
  4.      switch (event.getKeyCode())       
  5.      {       
  6.           case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:   //音量键+       
  7.           case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:   //音量键-       
  8.           case KeyEvent.KEYCODE_CAMERA:  //拍照键       
  9.           case KeyEvent.KEYCODE_FOCUS:   //拍照键半按的对焦状态       
  10.           //   event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP   //提示:如果按键按下后弹起时触发       
  11.                       
  12.                return true//这些标记为处理过,则不在往内部传递       
  13.           default:       
  14.                break;       
  15.      }       
  16.      return super.dispatchKeyEvent(event);       
  17. }    

对于游戏突然来电话我们一般采取通过PhoneStateListener类提供的public void onCallStateChanged (int state, String incomingNumber) 回调方法可以获取电话的状态,比如常规空闲时CALL_STATE_IDLE、来电时CALL_STATE_RINGING和 CALL_STATE_OFFHOOK 摘机通话中,有关处理的细节网友可以查看Android Git项目中的Music,在Android开源项目中系统自带的音乐播放器可以很好的处理,比如在通话结束后恢复音乐播放,而我们游戏需要做的就是记住 当前的游戏状态尽量数据持久化处理,不能因为长时间的通话,游戏的Activity被清理了,这里我们一般通过onSaveInstanceState来保存当前窗口的一些记录,通过Intent标记来让系统管理好我们游戏的生命周期。

责任编辑:闫佳明 来源: jizhuomi
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