Path路径类
Path 路径对于Android 2D绘图或者说Android游戏开发来说是很重要的。理解Path路径可以想想在Photoshop中使用钢笔工具绘制路径的过程。Path路径类在位 于android.graphics.Path中,Path的构造方法比较简单,如下:
Path cwj=new Path(); //构造方法
下面我们画一个封闭的原型路径,我们使用Path类的addCircle方法。
cwj.addCircle(10,10,50,Direction.CW); //参数一为x轴水平位置,参数二为y轴垂直位置,第三个参数为圆形的半径,***是绘制的方向,CW为顺时针方向,而CCW是逆时针方向。
结合上次提到的Canvas类中的绘制方法drawPath和drawTextOnPath,我们继续可以在onDraw中加入。
canvas.drawPath(cwj,paintPath); //提示大家这里paintPath为路径的画刷颜色,可以见下文完整的源代码。
canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",cwj,0,15,paintText); //将文字绘制到路径中去,有关drawTextOnPath的参数如下:
方法原型public void drawTextOnPath (String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
参数说明:
text:为需要在路径上绘制的文字内容。
path:将文字绘制到哪个路径。
hOffset:距离路径开始的距离。
vOffset:离路径的上下高度,这里Android开发网提示大家,该参数类型为float浮点型,除了精度为8位小数外,可以为正或负,当为正时文字在路径的圈里面,为负时在路径的圈外面。
paint:***仍然是一个Paint对象用于制定Text本文的颜色、字体、大小等属性。
下面是我们的onDraw方法中如何绘制路径的演示代码为:
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- Paint paintPath=new Paint();
- Paint paintText=new Paint();
- paintPath.setColor(Color.Red); //路径的画刷为红色
- paintText.setColor(Color.Blue); //路径上的文字为蓝色
- Path pathCWJ=new Path();
- pathCWJ.addCircle(10,10,50,Direction.CW); // 半径为50px,绘制的方向CW为顺时针
- canvas.drawPath(pathCWJ,paintPath);
- canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",pathCWJ,0,15,paintText); //在路径上绘制文字
- }
有关路径类常用的方法如下:
void addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) //为路径添加一个多边形
void addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir) //给path添加圆圈
void addOval(RectF oval, Path.Direction dir) //添加椭圆形
void addRect(RectF rect, Path.Direction dir) //添加一个区域
void addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir) //添加一个圆角区域
boolean isEmpty() //判断路径是否为空
void transform(Matrix matrix) //应用矩阵变换
void transform(Matrix matrix, Path dst) //应用矩阵变换并将结果放到新的路径中,即第二个参数。
有关路径的高级效果大家可以使用PathEffect类,有关路径的更多实例将在今后的游戏开发实战中讲解道。
Typeface字体类
平时我们在TextView中需要设置显示的字体可以通过TextView中的setTypeface方法来指定一个Typeface对象,因为Android的字体类比较简单,我们列出所有成员方法:
static Typeface create(Typeface family, int style) //静态方法,参数一为字体类型这里是Typeface的静态定义,如宋体,参数二风格,如粗体,斜体
static Typeface create(String familyName, int style) //静态方法,参数一为字体名的字符串,参数二为风格同上,这里我们推荐使用上面的方法。
static Typeface createFromAsset(AssetManager mgr, String path) //静态方法,参数一为AssetManager对象,主要用于从APK的assets文件夹中取出字体,参数二为相对于Android工程下的 assets文件夹中的外挂字体文件的路径。
static Typeface createFromFile(File path) //静态方法,从文件系统构造一个字体,这里参数可以是sdcard中的某个字体文件
static Typeface createFromFile(String path) //静态方法,从指定路径中构造字体
static Typeface defaultFromStyle(int style) //静态方法,返回默认的字体风格
int getStyle() //获取当前字体风格
final boolean isBold() //判断当前是否为粗体
final boolean isItalic() //判断当前风格是否为斜体
本类的常量静态定义,首先为字体类型名称:
Typeface DEFAULT
Typeface DEFAULT_BOLD
Typeface MONOSPACE
Typeface SANS_SERIF
Typeface SERIF
字体风格名称:
int BOLD
int BOLD_ITALIC
int ITALIC
int NORMAL
我们将在下节具体讲解onDraw以及什么时候会触发绘制方法,来实现我们自定义或子类化控件。