Swipe手势(1)
Swipe手势即单个手指触摸屏幕并快速地朝任意一个方向滑动,一般用来控制页面之间的切换。例如,使用Android自带的相册程序浏览图片时,朝左滑动手指会切换到下一张,朝右滑动则切换到上一张。
本节将创建一个图片浏览器GestureSwipe,使用Swipe手势来切换图片。程序的运行流程如下:
步骤1 创建10个Sprite,用随机颜色进行填充,视为10张图片。
步骤2 开始运行,显示第一张图片。
步骤3 监听Swipe事件,如果是朝右滑动,显示上一张,反之显示下一张。
按照以上流程,首先看第1步,创建图片的代码如下:
- private function createPages():void
- {
- for ( var i:uint = 0; i < 10; i++)
- {
- pages.push(newPage());
- }
- }
- private function newPage():Sprite
- {
- var page_width:int = stage.stageWidth-20*2;
- var page_height:int = stage.stageHeight-20*2;
- var page:Sprite = new Sprite();
- var g:Graphics = page.graphics;
- //用随机颜色填充矩形
- var color:uint = 0xFFFFFF*Math.random();
- g.beginFill(color);
- g.drawRect(20, 20, page_width, page_height);
- g.endFill();
- //默认将图片放在屏幕外
- page.x = stage.stageWidth;
- addChild(page);
- return page;
- }
创建图片用了两个函数:createPages和newPage,其中newPage负责创建单张图片。图片默认被放置于屏幕外,并存放在数组pages中。之所以使用数组,主要为了便于切换图片。程序中使用参数currentIndex保存当前图片的索引,每次切换图片时,只需改变currentIndex的值即可。
第2步,开始运行后默认要显示第一张图片,也就是要将currentIndex的值修改为1。这相当于执行了“下一张”的操作,和向左滑动手势的效果是一样的。为此,将处理图片切换的相关功能独立成一个函数movePage,代码如下:
- //参数direction表示方向,1表示下一张,-1表示上一张
- private function movePage( direction:int = 1 ):void
- {
- var newIndex:int;
- if ( direction == -1 )
- {
- //上一张,当前索引减1,如果已经到达第一张,就不能再向前了
- newIndex = currentIndex - 1;
- if ( newIndex < 0 )
- {
- newIndex = 0;
- }
- }
- else
- {
- //下一张,索引加1,如果到了最后一张,就不能再向后了
- newIndex = currentIndex + 1;
- if ( newIndex >= (pages.length-1) )
- {
- newIndex = pages.length-1;
- }
- }
- //如果和当前页是相同的,表示已经是最前或最后了,保持图片显示不变
- if ( currentIndex == newIndex ) return;
- //如果当前显示的图片存在,要将其移开
- if ( currentIndex >= 0 && currentIndex <= pages.length )
- {
- var oldPage:Sprite = pages[currentIndex];
- if ( direction == -1 )
- {
- //显示上一张,当前图片从左向右移,移到屏幕右侧
- TweenLite.to(oldPage, 0.5, { x: stage.stageWidth} );
- }
- else
- {
- //显示下一张,当前图片从右向左移,移到屏幕左侧
- TweenLite.to(oldPage, 0.5, { x: -stage.stageWidth} );
- }
- }
- //更新currentIndex,获取新的图片,将其移到屏幕显示区域
- currentIndex = newIndex;
- var newPage:Sprite = pages[currentIndex];
- if ( direction == -1 )
- {
- //如果是显示上一张,要从左向右移,所以先将图片位置改到最左边
- newPage.x = -stage.stageWidth;
- }
- else
- {
- //从右向左移,先将图片位置改到最右边
- newPage.x = stage.stageWidth;
- }
- //不管是哪个方向,最后都将新的图片移到屏幕显示区域
- TweenLite.to(newPage, 0.5, { x:0} );
- }
3.3.3 Swipe手势(2)
为了让图片的切换过程更加生动,程序中添加了缓动效果,使用了第三方开源库TweenLite(http://www.greensock.com/tweenlite/)来实现动画。TweenLite的用法很简单,本例中只用了其中的一个方法:
- TweenLite.to(newPage, 0.5, { x:0} );
to函数的第一个参数为作用对象,第2个参数表示持续时间,第3个参数是要修改的属性。上面这句代码的意思是对newPage对象运用缓动效果,动画持续时间为0.5秒,将newPage的x值从当前值修改为0,实现的效果就是newPage水平移动到舞台原点处。读者可以尝试修改时间参数,体验不同的动画效果。有关TweenLite的用法可以在其站点上找到详细文档。
有了movePage函数,要显示第一张图片,只要加上以下一行代码就可以实现:
- movePage(1);
currentIndex的初始值为–1,执行下一张图片的命令,即切换到第一张图片。
最后是第3步,监听Swipe手势事件。和前两节中处理手势事件的方法完全一样,这里就省略了检测设备信息的过程,先添加如下相关的事件:
- stage.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE, onSwipe);
以下是响应函数:
- private function onSwipe(e:TransformGestureEvent):void
- {
- if ( e.offsetX == 1 )
- {
- //朝右,对应动作为上一张
- movePage(-1);
- }
- else
- {
- //否则为下一张
- movePage(1);
- }
- }
在GESTURE_SWIPE 事件中,TransformGestureEvent对象的offsetX和offsetY分别代表水平和垂直方向的手势朝向。在本例中,只判断水平方向,如果offsetX是1,表示是朝右滑动,反之表示朝左滑动。有了前面的代码铺垫,这里直接调用movePage即可。
移动开发中,Swipe手势配合缓动效果的运用很常见,这种方式充分发挥了触摸屏的技术特点,为程序增色不少。
本例完整的代码位于ch3/ GestureSwipe。
小知识 使用鼠标事件也能够模拟Swipe手势,通过检测鼠标的移动速度就可以实现,在一些Flash游戏中都能看到这类用法。