AIR Android:触摸事件与鼠标事件的区别

移动开发 Android
处理用户交互,本模块主要介绍了多点触摸相关功能的用法,包括触摸和手势。处理用户交互是AIR Android开发的基础部分,只有设计合理、用户操作符合逻辑的交互,才能增强程序的用户体验。因此,熟练掌握常见的交互手法至关重要。本文为大家介绍触摸事件与鼠标事件的区别。

触摸事件与鼠标事件的区别

通过上一节的例子,可以看出触摸事件与鼠标有很多相似之处,***的区别在于,触摸事件可以是多点的,而鼠标事件总是单点的。如果程序并不需要使用多点触摸的功能,而仅仅是传统的单点交互,那么使用鼠标事件就可以满足需求。

事实上,相比鼠标事件,AIR运行时会花费更多的资源去监听触控事件(包括下一节介绍的手势动作)。在运行TouchEventEx程序时,如果手指在屏幕上的移动速度过快,圆点的移动会出现明显的延迟。

为了更清楚地说明两种事件的区别,可以使用MouseEvent重写TouchEventEx程序。修改之后的代码位于项目MouseEventEx中,主程序Main.as如下:

  1. package  
  2. {  
  3.  import flash.display.Graphics;  
  4.  import flash.display.Sprite;  
  5.  import flash.events.MouseEvent;   
  6.    
  7.  public class Main extends AppBase  
  8.  {  
  9.     
  10.   override protected function init():void  
  11.   {  
  12.   //改为监听MOUSE_DOWN和MOUSE_UP事件  
  13.    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDownHandler);  
  14.    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUpHandler);  
  15.   }  
  16.     
  17.   /**  
  18.    * 创建一个Sprite,画圆  
  19.    */  
  20.   private function createCircle():Sprite  
  21.   {  
  22.    var box:Sprite = new Sprite();  
  23.    var g:Graphics = box.graphics;  
  24.    g.beginFill(0x808888);  
  25.    g.drawCircle(0, 0, 30);  
  26.    g.endFill();  
  27.    return box;  
  28.   }  
  29.     
  30.   private function onMouseDownHandler(e:MouseEvent):void  
  31.   {     
  32.    //在触摸点处添加一个圆  
  33.    var box:Sprite = createCircle();  
  34.    addChild(box);  
  35.    //将元件移到触摸点对应的舞台坐标处  
  36.    box.x = e.stageX;  
  37.    box.y = e.stageY;  
  38.      
  39.    //开始拖拽元件  
  40.    box.startDrag();  
  41.   }  
  42.      
  43.   private function onMouseUpHandler(e:MouseEvent):void  
  44.   {  
  45.    //结束拖拽  
  46.    e.target.stopDrag();  
  47.   }    
  48.  }  

相信读者看了这部分代码后会感觉很熟悉,这里用到了鼠标事件MOUSE_DOWN和MOUSE_UP,以及startDrag和stopDrag,这些都是Flash开发中常用的写法。

在真机上运行MouseEventEx,无论使用多少个手指同时触摸屏幕,程序总是只响应一次鼠标事件。另外,拖拽圆点时没有延迟感,明显比TouchEventEx程序的运行效果要流畅。

提示 使用MouseEvent还有一个好处,那就是代码能够兼容桌面系统。在开发跨平台的项目时,这点显得尤为重要,比如MouseEventEx程序即可以在桌面上调试运行,也可以在模拟器上运行。

责任编辑:闫佳明 来源: book.51cto.com
相关推荐

2013-04-22 15:40:00

Android开发触摸事件与点击事件区别

2016-12-08 22:59:47

触摸事件android

2013-04-15 15:22:06

2021-08-11 14:29:20

鸿蒙HarmonyOS应用

2013-05-14 10:56:45

AIR Android多点触摸

2011-08-02 16:28:40

iPhone Web开发 事件

2017-01-11 18:44:43

React Nativ触摸事件Android

2024-02-01 12:38:22

事件流事件溯源系统

2024-06-21 08:27:21

ViewViewGroup参数

2023-03-10 16:40:21

Frameworkinput触摸事件

2011-08-03 17:32:17

IOS UIScrollVi touch

2009-12-30 10:44:38

Silverlight

2017-12-21 15:42:08

iOS传递机制

2024-07-01 08:27:05

KeyAndroid按键事件

2011-08-29 11:25:29

QTWebKit鼠标

2010-01-04 14:06:35

Silverlight

2011-09-07 17:04:40

QT平台模拟鼠标

2009-09-02 18:34:28

C#鼠标事件

2021-11-23 23:39:19

微服务开发架构

2013-06-17 09:12:31

Unity3D
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号