1. 引子
这两天无意翻到几个月前的Evernote笔记,看到了当时对团队开发环境的一些想法。可惜后来种种,这一想法未能得到实践,只能将其完善后公诸于众,立此存照,日后有空可以一试。
考虑这套开发环境是因为我们遇到了这些问题:
- 开发人员的环境并不统一:dev在osx,ubuntu 11.10和ubuntu 12.04上工作,而ux在windows下工作,协调,解决问题不太方便,尤其是一个bug在A的系统出现,却在自己的环境下无法复用。
- 无法即刻搭建和线上同版本的环境,解决线上问题。小团队节奏很快,当前的工作目录可能和线上版本差几天的代码(diff可能已经是巨量),所以当线上出问题时,將工作环境切换过去非常耗时(尤其是数据库发生变化时)。
- 为新员工构建开发环境耗时且问题重重。这和***点有些类似,即在ubuntu下工作的构建开发环境的流程在osx下会break。尤其是后期我们不断有开发人员转换系统到osx下。
当时正好看到一篇关于 vagrant 的文章,感觉这正是我想要的救命稻草。
2. 理想的开发环境
我心目中理想的开发环境应该是这样子的:
· 编辑环境和运行/测试环境分离。这意味着开发人员,不管是dev还是ux,可以使用任何她喜欢的系统进行内容的编辑,而其产出可以无缝地运行在另一个统一的环境。无缝是很重要的体验,如果分离意味着在两个系统显示地频繁切换,那还不如不分离;在此基础上的统一的环境则让大家在同一个上下文中交流。
· 开发人员可以同时工作在好几个版本下。在途客圈,一个relase(或者一个scrum)以两周为周期,一周开发,一周测试,然后就上线,如图所示:
这意味着在任何一周,开发人员同时工作在3个不同的branch上,以week 3***天为例:Dalian已经部署到线上,Edingburgh交付测试,而Florence正在开发中。开发人员能够无痛地在这三个环境中任意切换,就像任务调度一样,保存上下文,切换到另一个branch,开始工作。作为小团队,我们不希望甚至不可能将有限的人员切成三份来运作,所以应该通过工具支持这种开发状态。
· 能很好地支持持续集成。travis-ci.org
跑跑开源项目还可以,但商业项目就免了,而且其每次构建都rebuild整套环境这个效率太低。
3. 构建理想的开发环境
存在的问题和期望的解决方案已经摆出来了,接下来就是如何实现的问题。这种场景是典型的虚拟机大展拳脚的地方,VmWare会很欣慰地摆出VDI + vSphere的解决方案。不过小团队人少钱紧,自然只能寻找免费的替代品,即之前提到的 vagrant
。
什么是VAGRANT?
我对它的不太确切的理解是:一套自动化创建,部署和使用虚拟机的工具。vagrant
原生支持virtualbox
,这就足够了。通过一系列CLI命令,我们可以很方便地操作虚拟机。
- 创建并运行虚拟机:
- $ vagrant box add lucid32 http://files.vagrantup.com/lucid32.box
- $ vagrant init lucid32
- $ vagrant up
- 登入虚拟机:
- $ vagrant ssh
- 打包虚拟机:
- $ vagrant package --vagrantfile Vagrantfile.pkg
更详细的 vagrant
使用说明请参考其 文档,这里就不详细介绍。
如何使用VAGRANT构建理想的开发环境
在这个模型中,大家交流的基础是虚拟机。虚拟机随时被创建,随时又销毁,有一个box服务器 vagrant repo
来统一存储所有box并提供上传/下载服务。box服务器提供两类box:
- 基准box。每天半夜从GitHub pull相应branch的代码,并辅以对应的database,自动打包成一个基准box。每个活跃的branch每天都会有一个新的基准box。基准box保存一周足矣。大家新的一天工作的基础是基准box。
- PR box。解决线上问题时,和QA,CI交流使用的box。
任意一个box都是一个沙箱,它包含和线上环境同版本的操作系统,运行环境。同时里面有对应branch的代码库和数据库。数据库采用线上数据库的一个子集,可以让系统正常运行即可。box和用户的host OS间可以共享目录,比如说代码的目录,这样可以让用户通过host OS上的个性化编辑环境撰写代码。此外,box里的port和host OS的port要能一一映射,这样用户完全具有本地的测试体验。
详细的环境和工作场景参见下图:
适用场景
这样的开发环境能满足本地办公团队,甚至远程办公团队的需要。
- 同一个地点办公的团队,
vagrant repo
服务器可以放在本地,以获得***的下载速度。 - 异地办公或者服务于开源项目的松散团队,可以把
bagrant repo
放在一个公网服务器,让参与者都能访问(安全性不在本文讨论)。访问速度的问题可以通过本地缓存来解决,这样在多人下载同一个box时会有近乎本地访问的体验。
4. 免责声明
如引文所述,本文想法尚未来得及实践,所以不保证能正常运行,所以 “try it at your own risk”。笔者个人觉得这个想法的靠谱率在 90% 以上。
原文链接:http://tchen.me/posts/2013-04-25-engineering-environment-for-smart-team.html