Unity3D开发:为地形添加水源和效果

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本文属于Unity3D引擎开发基础教程系列,上文里我们制作好了地形的各种效果,接下来我们给场景添加一些水效果,使场景更加丰富。

第一步:添加水面

由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。如果您上次的创作并没有这样的地形,那么请您重新创建一个山势地形图,就当作自己的一次练习吧。

在场景面板中点击Y方向的绿色箭头 1.JPG ,切换到顶视图,这样可以便于我们很快的找到洼地所在的地方。如图4.1所示:

2.JPG

图4.1

然后用鼠标滚轮迅速的推进观测距离。如图4.2所示:

3.JPG

图4.2

接着再到Project【项目文件栏】找到“Standard Assets”文件夹下的 4.JPG (仅限专业版使用,如果您使用的版本是非专业版本,请转到 5.JPG )文件夹中,拖拽一个 6.JPG 【白天光照效果的水模型】到洼地的中央,并利用场景调整工具中的缩放工具 7.JPG ,将水模型调整到合适的大小。如图4.3所示:

8.JPG

图4.3

紧接着我们再点击场景面板中右上角的白色小方块 9.JPG ,将视角切换到透视图。然后利用场景调整工具 10.JPG ,将水模型调整到合适的高度。如图4.4所示:

11.JPG

图4.4

这时您只需要在播放时,将摄像机移动到洼地这个地方就可以看见湖水的效果了。

第二步:添加瀑布。

现在看来效果略显单调,既然是山中泉水我们还得有一些瀑布和溅起的水花。为了节约查找的时间,我们直接在Project【项目文件栏】上方的搜索框输入字符“water f”,这样就可以查处如图所示的材质和模型。如图4.5所示:

12.JPG

图4.5

在这里面, 13.JPG 是一个喷泉模型, 14.JPG 是一个水面的飞溅模型, 15.JPG 是一个瀑布模型。我们先拖入一个 16.JPG 到洼地,然后利用场景调整工具来调整它的位置和角度。如图4.6所示:

17.JPG

图4.6

这时的瀑布略显小了一些,我们可以先选中它,然后到它的属性面板里面去调整成您想要的效果。如图4.7所示:

18.JPG

图4.7

第三步:添加水面飞溅模型。

接下来我们会看到瀑布落到水面是没有水花飞溅的效果的,这不合常理。于是我们在瀑布下的水面上方放置一个水面飞溅模型 19.JPG 。由于它的噶偶一定要和水面高度一致,所以我们先点选水平面,看看它的Y轴坐标,然后复制到 20.JPG 属性面板中同样的位置,以确保它是伏在水面上的。紧接着再到它的属性面板中调整它的属性,让模型效果调整成您想要得到的效果。如图4.8所示:

21.JPG

图4.8

第四步:添加水下模糊效果。

我们运行一下游戏 ,然后将镜头移动到泉水的水面下。如图4.9所示:

23.JPG

图4.9

大家会发现,水下的视觉和在地面上的视觉效果是完全一样的。这和我们平时的生活现状是不相符的,所以我们还得做一下相应的调整。首先点击 24.JPG ——> 25.JPG ——> 26.JPG ,创建一个立方体,并运用场景调整工具将它调整到整个水洼的实体部分。(注:运用其他形体也可以,其主要是用来覆盖水洼的实体部分,以用来和摄像机做碰撞检测,让摄像机的镜头变得模糊。)如图4.10所示:

123.JPG

图4.10

接着,确保您创建的这个cube是被选中状态,到它的属性面板中,将“Box Collider”卷展栏中的“Is Trigger”复选框打上勾(如果这里不打勾,这个cube将作为一个实物,当摄像机撞上它时,就像撞上墙一样,无法穿过。)如图4.11所示:

28.JPG

图4.11

然后再将“Mesh Renderer”卷展栏下的所有复选框全部勾掉,使这个立方体只作为一个形体存在,而不让它在场景中作出任何的显示渲染。如图4.12所示:

29.JPG

图4.12

接着在属性面板的最上方将它的名字由“Cube”改为“WaterColler” 30.JPG ,再选中 31.JPG 的下拉框 中新添加一个“WaterColler”的标签分类。然后将这个“WaterColler”水洼碰撞体的Tag也改成“WaterColler”。

然后我们在菜单栏中选中 32.JPG ——> 33.JPG ——> 34.JPG ,新添加一个JS脚本。到Project【项目文件栏】找到刚才新建的JS脚本 35.JPG ,按下F2键更改它的名字为“UnderWatereffect”,并双击编辑它,输入代码如图4.13所示:

36.JPG

图4.13

输入完毕,按Ctrl+S保存代码并关闭退出。然后将代码拖拽给摄像机使用。重新运行一下游戏,将摄像机移动到水下,就可以看到一片模糊的景象了。如图4.14所示:

37.JPG

责任编辑:徐川 来源: net
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