移动游戏开发人员都希望自己的游戏能够实现盈利,我们今天就来讨论一下这个话题。
投资Windows 8(重要)
如今Windows 8的经济生态系统还很小,但是这个状况不会持续太长时间。Windows 8将会成为游戏开发人员的沃土。
Trushkina表示:“对于那些想要取得突破的游戏开发人员来说,我会建议他们考虑针对Windows 8系统开发游戏。如今iOS和安卓平台上已经过于拥挤,在这两个系统上与对手进行竞争的成本过高。”
iOS和安卓平台上的竞争过于激烈,进入这两个平台的新游戏很容易被淹没在众多其他游戏之中。而微软现在则很愿意帮助开发人员进行免费推广,这能够为开发人员省下宝贵的市场营销预算。
Game Insight的游戏《My Country》(上图)就在Windows 8上取得了成功,该游戏今年3月登陆Windows 8平台,现在他们的用户数量已经超过35万人。Trushkina表示:“从早期用户的数量来看,我们很有可能在Windows 8平台上实现盈利。Windows 8将会成为一个巨大的市场。“
考虑全球市场,同时针对各个市场进行优化
有过在世界上其他市场销售产品的经验的公司都知道,在美国市场销量优秀的产品,在其他市场上有可能会失败。移动游戏产品也不例外。
Trushkina告诉我们:“你不能对所有国家设计出完全一样的游戏。人们需要感觉到这个游戏是专门针对他们开发的。在美国销量大好的游戏,在日本市场上很有可能不受欢迎。”
例如,Game Insight发现,日本的玩家在完成游戏任务方面,其速度是美国玩家的6倍,韩国的玩家甚至更快。因此,Game Insight不得不加快了创建新游戏任务的速度,以满足亚洲玩家的需要。
文化上的差异也会影响到玩家付费购买游戏的行为。Trushkina表示,比起美国玩家,日本的游戏爱好者更愿意付费够买游戏和游戏内的装备。
Trushkina表示:“相比于美国,日本玩家的用户平均消费率更高。如果你能为当地的玩家开发出更加高质量的游戏内容,并且针对当地市场进行优化,他们会更加享受你的游戏,并且花费更多资金。”
了解了日本市场,为Game Insight带来了很多好处。他们的游戏在日本的销售量,总是高于其他地区。作为一个来自外国的游戏开发商,能做到这一点并非易事。Trushkina 表示:“这样的工作能带来的好处十分明显,但是很多开发人员并不愿意花费时间来对游戏进行本地化工作。仅仅将游戏语言翻译成当地语言远远不够。”
用新鲜的内容让用户保持兴趣
如果你想留住你的用户,你就必须让他们保持对你的兴趣。这也是Game Insight每周都对游戏内容进行更新的原因。Trushkina告诉我们:”用户想要更多的游戏内容,而且他们想要获得新鲜的内容。只有不断的为他们 提供新鲜的内容,开发人员才能够保持用户的热情。”
如果你的方式正确,免费游戏也能带来盈利
加入你是一个游戏开发人员,你想利用免费游戏实现盈利,而你的方式是在游戏内销售广告,那么你就选错了方式。
Trushkina表示:“移动广告在手机上的效果并不好。”和大多数其他公司不同,Game Insight的游戏内并不出现广告,但是他们的游戏仍然能够实现盈利。他们的盈利方式就是开发出让人无法拒绝的优秀游戏,并且在游戏内销售一些十分吸引人的装备。
漫画阅读应用Narr8(上图)也采取了类似的战略,他们会为用户免费提供漫画的前几集,但是如果用户想要继续阅读,他们则需要付费。简单来说,如果你想获得盈利,就要让用户免费试用你的应用,让他们上瘾,然后他们就会顺理成章的继续付费使用你的应用。
了解你的平台
安卓和iOS是两个完全不同的平台,这句话看上去像是一句废话。Trushkina表示:“两个平台的条款、条件和审核过程完全不同。”他指出,这些区别将会对开发者产生影响,使他们在针对不同平台开发游戏时,采取不同的战略。
苹果和谷歌在评选最佳应用时也有区别,这是开发人员最难以理解的地方。Trushkina表示:“谷歌在选择最受欢迎应用时的算法总是在变化。”
所有开发人员都希望自己的游戏或应用进入最受欢迎列表,因此开发人员必须要理解这些区别。如果不能理解这些平台间的区别,开发人员将很难吸引到足够多的用户。