除此之外近日还有消息称,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段,曝光的三款游戏从截图上分辨皆是轻手机游戏,分别是一款跑酷类、一款三消类和一款连连看类型的游戏。以360手机助手平台的数据为例,休闲益智轻手游排行榜前几位下载量都已达到千万级别以上,排行首位的重型手机网游还在三四百万左右。
凯特乐游CEO王晓波认为,手机游戏始终是依附设备而存在的,轻手机游戏相比更符合移动终端的特性,满足手机群体的需求,在此基础上其次再进行创新和差异化。
轻手游或成主战场
移动互联网不只是传统PC互联网的补充,完全照搬PC端讲究功能大而全的老经验很难出彩,这便是微信与手机QQ之争胜负已定的关键。尤其体现在手机游戏方面, 虽然各开发商手段不同,但都选择了将旗下游戏简化简化再简化。如塔防类小游戏《保卫萝卜》,虽是将PC段塔防游戏带入移动端,但在操作和布局难度上明显大有缩减。
曾经被玩家吐槽太难的《兔子杰瑞大冒险》,在其即将上线的续作《兔子2:无尽的旅程》中做了很大修改,可以单手操作,并加入连跳模式,在遇见大陷阱可以用空中二连跳通过。其主策透露,《兔子杰瑞大冒险》也有个连跳测试版,但考虑到连跳之后难度降低太多,《兔子杰瑞大冒险》本身就有定位爱“自虐”玩家的意思,因而没有放出。
据91无线副总裁Tony Ho会上《赢在手游-2013中国手游趋势及竞争策略分享》的演讲中介绍,用户每次启动手机游戏时间仅集中在2到15分钟。再加上直接被女性玩家捧红的《保卫萝卜》《找你妹》,让大多手游厂商重新看好轻手游。尤其是更注重加入轻联网类型,强调色彩鲜艳,特点突出容易识别以迎合女性玩家喜好,如凯特乐游5月将上线的新作《坑爹之路》中三个主角,以红色黄色蓝色为外表,配上微囧的各类表情,萌态尽显。
突围关键在微创新
无论是传统互联网还是移动互联网都表现出一种久谈不治的“顽疾”,一游戏类型火起来之后便引来一大群开发商纷纷加入其中,开发出各种各样类似的“山寨”作品。这一现象在多种多样将传统益智休闲游戏改编的轻手游领域表现尤为突出。像对对碰的三消类作品,除了前面提到的微信内测手游《we pang》,还有通过微创新火了的《Candy Crush Saga》,以及其鼻祖Popcap Game的《宝石迷阵》等数款。
“大多数山寨产品是昙花一现很难盈利,只有经过创新和差异化后优秀的产品才可以一直在榜单上保持高位”,凯特乐游CEO王晓波指出。传统益智休闲类游戏被一再改编,大部分仅将其简单换皮就直接改名上线,玩法上很难有突破,对于用户只具备短暂吸引力而不是持久吸引力,在细节上寻找玩法微创新很可能就成为突围关键。
凯特乐游在此次移动大会上具体玩法首次曝光的新品《坑爹之路》,与当前已经上架的各类俄罗斯方块手游不同,《坑爹之路》并没有选择层层累搭的方式,或者消除底下已有层次,而是在俄罗斯方块玩法上进行创新,主要考验玩家反应辨别能力,融合跑酷、闯关、对战多种元素。
不可不做的跨平台
虽然有调查称苹果用户具有更高的忠诚度,但以智能终端出货量高达2.24亿,而成为全球最大智能手机市场的中国,安卓操作系统份额已快速攀升至增量市场86.4%,相比苹果iOS仅剩8.6%。“凯特乐游未来的产品都将在多个平台同时上线以覆盖更多的用户群体”,凯特乐游CEO王晓波表示。
除包括苹果和安卓应用商店以外,近期在业内引发一阵议论热潮的微信平台也为众多手游开发商所看好。马化腾曾公开承认,希望将微信建设成一个平台,吸引合作伙伴,并找到自己的用户和商业模式。虽然有业内人士断言,开发者很可能只是赔本赚吆喝,但从积累用户和口碑上而言,无疑微信平台是个好场所。
微信拥有高达3亿的庞大用户群,已经吸引了众多手游开发商拭目以待,包括近期比较热门的《找你妹》已经公开“放话”欲进驻微信平台。凯特乐游旗下《兔子2:无尽的旅途》对IAP进行优化,植入SDK和社交工具,企图在苹果和安卓商店之上,寻求更多的平台合作模式。