手动管理内存经常忘掉release或autorelease,或者因为release多了、retain少了导致空指针引用程序崩溃,还要经常按COMMAND+SHIFT+B,岂止头疼,简直蛋疼有木有。
虽然objective-c 2.0支持垃圾收集器(Garbage Collection,简称GC),但是垃圾收集器只能在MAC程序上开启,ios上没办法用。就算在MAC应用程序上可以用,GC也会有性能上的损耗。
现在LLVM3.0多了一个给力的新东西,叫Automatic Reference Counting。开启这个选项之后,LLVM会在编译阶段自动帮开发者完成“手动”的内存管理。同时,所有代码中的retain,release和 autorelease会被标记成错误,也就是说,我们完全不需要用以前头蛋俱疼的方式管理内存了。
ARC不仅可以修复错误,还能增强性能。根据WWDC 2011大会的介绍,retain/release快了2.5倍,@autoreleasepool快了6倍,objc_msgSend快了33%。
一、旧工程开启ARC的方法
xCode4.2中已经自带了LLVM3.0,在用新的模板建立工程时,编译器默认选择LLVM3.0,并且开启ARC。如图。
xCode4.2 也为ARC提供了自动转换工具。首先将工程的编译器切换为LLVM3.0,然后在菜单里选择Edit—-Refactor—-Convert to Objective-C ARC…。LLVM会将不能转换的部分标记为错误,要求我们手动修改。一般NSAutoReleasePool不能自动转换,要手动转为 @autoreleasepool。CF框架的方法也不能自动转换,而release、retain和autorelease是可以自动转换的。我们将不 能自动转换的错误手动修改好后,编辑器将完成自动转换。
对 于可能出现的错误,WWDC 2011的视频中给出了一些例子。比如用static count来处理singletons pattern;用weak来申明delegate pattern;用dispatch_once来保证多线程的安全;在case关键字后面加上大括号{..}来限制case里面申明变量的作用范围等等。
二、开启ARC后需要遵循的原则
1、不能调用retain/release/autorelease,这些由编译器来完成。
2、结构内不能有对象指针,如果结构中包含,则需要以类代替结构。
3、不能使用id<–>void *的类型转换,因为编译器不知道这个void *是否需要retained。
4、不能使用NSAutoreleasedPool,要用@autoreleasepool {……}来代替。
三、ARC中引入的四个新的关键字
1、Strong Reference,强引用。默认类型,不加任何关键字(也可以写成__strong)。相当于之前代码中的retain属性。
2、Autoreleasing Reference,自动释放引用。通常出现在例如系统error处理函数中(关键字__autoreleasing),描述out-parameters用,只保存在栈中,不太常用。
3、Unsafe Reference,不安全引用。类似于之前代码中的assign属性,不分配内存(关键字__unsafe_unretained),相当于起了个别名。
4、Weak Reference,弱引用。前面提到过,不增加计数,当对象开始释放时,立刻设置成nil。
四、ARC中循环引用造成内存泄露的原因与解决办法
ARC通过记录指向某对象的指针数量来判断该对象是否应该被释放(0代表可以释放)。因而如果出现循环引用,就会出现内存泄露。如下图所示。
五、Instruments的Leaks的新功能
一篇深入讨论 ARC的文章
http://longweekendmobile.com/2011/09/07/objc-automatic-reference-counting-in-xcode-explained/