每个音频文件都是由两部分内容所构成:它的文件格式(或者音频容器)以及它的数据格式(或者音频编码)。
文件格式(或音频容器)是用于形容文件本身的格式。我们可以通过多种不同的方法为真正的音频数据编码。例如CAF文件便是一种文件格式,它能够包含MP3格式,线性PCM以及其它数据格式的音频。
数据格式(或音频编码)
我们将从音频编码开始阐述(而不是文件格式),因为编码是最重要的环节。
线性PCM:这是表示线性脉冲编码调制,主要是描写用于将模拟声音数据转换成数字格式的技术。简单地说也就是未压缩的数据。因为数据是未压缩的,所以我们便可以最快速地播放出音频,而如果空间不是问题的话这便是iPhone音频的优先代码选择。
文件格式(或音频容器)
iPhone支持许多文件格式,包括MPEG-1(.mp3),MPEG-2 ADTS(.aac),AIFF,CAF以及WAVE。但是通常情况下我们都会选择CAF,因为它能够同时包含所有iPhone所支持的编码,并且它也是 iPhone中的优先文件格式选择。
比特率:
比特率是指一个音频文件所占有的每秒字节数。像AAC或MP3等编码便能够指定字节数而压缩音频文件。当你降低每秒钟的字节数时,你同时也在降低音频的质量。
以下是一些较常见的比特率:
每秒32千比特率:调频广播质量
每秒48千比特率:较长的语音博客中常见的频率
每秒64千比特率:标准长度的语音博客中常见的频率
每秒96千比特率:调频收音机的质量
每秒128千比特率:MP3音乐最常见的比特率
每秒160千比特率:音乐家和敏感听众的优先选择
每秒192千比特率:数字无线电广播的质量
每秒320千比特率:和CD的质量没两样了
每秒500千至1411千比特率:无失真的音频编码,如线性PCM
采样频率
我们最后需要提到的一个术语便是:采样频率。
当我们将模拟信号转换成数字格式时,采样频率是指我们多长时间抽取一次声波去创造数字信号。
通常情况下44100赫兹便是最常用的采样频率,因为这与CD音频的频率相同。
转换和记录
这是iPhone开发者需要掌握的制作音频要素的第二部分。
在上文中我提到了文件格式与数据格式间的区别,以及iPhone所支持的各种格式。而接下来我将说说如何在这两种格式间进行转换。
Which format should I use?
The short answer: Use CAFF (uncompressed) for short sound effects and AIFF IMA4 (compressed) for music. This is also the recommendation from Apple.
- CAFF (Core Audio File Format) is, in a nutshell, the iPhone's native audio file format for uncompressed sounds.
- AIFF (Audio Interchange File Format) with IMA4 gets you about 4:1 compression on audio files. It is supported natively by the iPhone. One other advantage of this format is that it loops seamlessly - most other compressed audio files are problematic in this regard.
- # creates sound.caf (little endian, 16 bit) afconvert -f caff -d LEI16 sound.wav
- # creates sound.caf (little endian, 16 bit, 22kHz) afconvert -f caff -d LEI16@22050 sound.wav
- # creates sound.caf (little endian, 16 bit, MONO) afconvert -f caff -d LEI16 -c 1 sound.wav
- # creates sound.aifc (IMA4 compression) afconvert -f AIFC -d ima4 sound.wav
- # creates sound.aifc (IMA4 compression, MONO) afconvert -f AIFC -d ima4 -c 1 sound.wav
若是要转换一个文件夹内的所有音频文件,可创建如下的一个脚本:
- #!/bin/bash
- for i in *.wav; do
- afconvert -f caff -d LEI16 $i
- done
- # move new files to project directory
- mv *.caf ~/my_project_path/sounds/
存储该脚本文件名为 convert_sounds.sh,拷贝到要转换的音频文件夹内,在终端执行如下命令:
- chmod u+x convert_sounds.sh
- ./convert_sounds.sh
不在乎内存空间大小的话,采用 linear PCM数据格式的音频,因为该格式播放最快,而且也可以同时播放多个音频且没有cpu消耗资源问题;否则采用 AAC(背景音乐)和 IMA4(音效)
- 32kbit/s: AM Radio quality
- 48kbit/s: Common rate for long speech podcasts
- 64kbit/s: Common rate for normal-length speech podcasts
- 96kbit/s: FM Radio quality
- 128kbit/s: Most common bit rate for MP3 music
- 160kbit/s: Musicians or sensitive listeners prefer this from 128kbit/s
- 192kbit/s: Digital radio broadcasting quality
- 320kbit/s: Virtually indistinguishable from CDs
- 500kbit/s-1,411kbit/s: Lossless audio encoding such as linear PCM
afplay, afinfo, afconvert-hf可打印出能转换的所有音频格式 )
afconvert -d [out data format] -f [out file format] [in file] [out file]
afconvert -d LEI16 -f caff input_file.xxx output_file.caf (使用linear PCM数据格式创建caf格式音频,ios最常用)afconvert -d aac -f caff -b 32768 background-music-lei.caf test_32.caf (-b后跟比特率32768=32*1024,即32kbit)
NSString *pewPewPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pew-pew-lei" ofType:@"caf"];NSURL *pewPewURL = [NSURL fileURLWithPath:pewPewPath];AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)pewPewURL, &_pewPewSound);AudioServicesPlaySystemSound(_pewPewSound);播放背景音乐,开始播放前会有一定的延迟:a nice Sound Engine library using OpenAL
NSError *error;_backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error];[_backgroundMusicPlayer prepareToPlay];[_backgroundMusicPlayer play];OpenAL:有一个开源引擎:下载地址: